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  1. Tabellen-Spiel contra Wurfweitenscheiben-Spiel: 4 Sektorenspiel mit jeweils 9 Nummern (Der Gegenüber-Sektor hat immer 10 Nummern) Wer besser mit Tabellen umgehen kann, als mit einer Wurfweitenscheibe (Rechts-Links-Verwechslung), dem ist die folgend aufgeführte Darstellung vielleicht eher zugänglich, zumal sie die Setztechnik vereinfacht. Beispiel zur Tabellen-Anwendung des flexiblen 4-Sektoren-Spiels: 1. Die erste Spalte zeigt die getroffene Nummer beispielsweise mit 0. So befindet sich die 0 als Abwurfnummer zum nächsten Coup in der Mitte von 9 Nummern, hier aufgelistet in der einfachen linearen Satztechnik zuerst die Manque- und danach die Passe-Nummern. 2. Wenn wir beispielsweise annehmen, dass der spezifische Croupier den Gegenüber- Sektor bevorzugt (das ist immer Sektor 3 mit 10 Nummern), dann setzen wir die Nummer unter der Spalten-Sequenz GEGENÜBER bei: Manque 1, 5, 8, 10, 11, 16 + Passe 23, 24, 30, 33 3. Bevorzugt der Croupier beide Sektoren, ABWURF + GEGENÜBER, dann werden die Nummern beider Sektoren gesetzt, die sich auf dieser Tabelle zeigen 4. Geht man von der Scatter-Technik (Streusatz-Technik, Basieux (1993), S. 305 ff. einschließlich der „Laurance Scott Zusammenstellung“ S. 283-339 und Basieux (2013), S. 469) aus, dann kann man sich nach dieser Tabelle nur für die Manque oder Passe-Nummern entscheiden. Gerade diese Technik ist für das breite Spiel von großen Sektoren - wie diese mit 9 + 10 Nummern - gedacht, wo stattdessen nur etwa die Hälfte der Nummern gesetzt werden! Nach Basieux ist allerdings auch ein Spiel mit starren Sektoren möglich. Nachfolgend die beiden Tabellen, jeweils für einen Sektor oder beide Sektoren (Abwurf- und Gegenüber-Sektor) zusammen:
  2. S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R 4 Sektorenspiel mit jeweils 9 Nummern Beide Sektoren gesetzt: ABWURF + GEGENÜBER Manque Passe 0 0 1 3 4 5 8 10 11 12 15 16 0 19 23 24 26 30 32 33 35 1 0 1 2 4 5 9 14 15 16 17 1 19 20 21 24 25 31 32 33 34 2 1 2 4 6 9 14 15 16 17 18 2 19 20 21 22 24 25 31 33 34 3 0 3 5 7 8 10 11 12 13 15 16 3 23 24 26 28 30 32 35 36 4 0 1 2 4 5 9 10 14 15 16 17 4 19 20 21 24 25 31 32 33 5 0 1 3 4 5 8 10 12 15 16 5 19 21 23 24 26 30 32 33 35 6 2 6 7 9 11 12 13 14 17 18 6 20 22 25 27 28 29 31 34 36 7 3 6 7 8 9 11 12 13 17 18 7 22 23 27 28 29 30 34 35 36 8 0 3 5 7 8 10 11 12 13 15 8 23 24 26 28 29 30 32 35 36 9 1 2 4 6 7 9 13 14 17 18 9 20 21 22 25 27 29 31 34 36 10 0 3 4 5 8 10 11 12 15 16 10 19 23 24 26 28 30 32 33 35 11 0 3 6 7 8 10 11 12 13 18 11 22 23 26 27 28 29 30 35 36 12 0 3 5 6 7 8 10 11 12 13 18 12 23 26 27 28 29 30 35 13 3 6 7 8 9 11 12 13 17 18 13 22 27 28 29 30 31 34 35 36 14 1 2 4 6 9 14 15 16 17 18 14 19 20 21 22 25 27 31 33 34 15 0 1 2 3 4 5 8 10 14 15 16 15 19 20 21 23 24 26 32 33 16 0 1 2 3 4 5 10 14 15 16 16 19 20 21 23 24 25 26 32 33 17 1 2 4 6 7 9 13 14 17 18 17 20 21 22 25 27 29 31 33 34 18 2 6 7 9 11 12 13 14 17 18 18 22 25 27 28 29 30 31 34 36 19 0 1 2 4 5 10 14 15 16 19 19 20 21 23 24 25 26 31 32 33 20 1 2 4 6 9 14 15 16 17 20 19 20 21 22 24 25 31 32 33 34 21 1 2 4 5 9 14 15 16 17 21 19 20 21 22 24 25 32 31 33 34 22 2 6 7 9 11 13 14 17 18 22 20 21 22 25 27 28 29 31 34 36 23 0 3 5 7 8 10 11 12 15 16 23 19 23 24 26 28 30 32 35 36 24 0 1 2 3 4 5 8 10 15 16 24 19 20 21 23 24 26 32 33 35 25 1 2 4 6 9 14 16 17 18 25 19 20 21 22 25 27 29 31 33 34 26 0 3 5 8 10 11 12 15 16 26 19 23 24 26 28 30 32 33 35 36 27 6 7 9 11 12 13 14 17 18 27 20 25 27 28 29 30 31 34 35 36 28 3 6 7 8 10 11 12 13 18 28 22 23 26 27 28 29 30 34 35 36 29 6 7 8 9 11 12 13 17 18 29 22 25 27 28 29 30 31 34 35 36 30 0 3 5 7 8 10 11 12 13 18 30 23 26 27 28 29 30 32 35 36 31 1 2 4 6 9 13 14 17 18 31 19 20 21 22 25 27 29 31 33 34 32 0 1 3 4 5 8 10 15 16 32 19 20 21 23 24 26 30 32 33 35 33 0 1 2 4 5 10 14 15 16 17 33 19 20 21 24 25 26 31 32 33 34 1 2 6 7 9 13 14 17 18 34 20 21 22 25 27 28 29 31 34 36 35 0 3 5 7 8 10 11 12 13 35 23 24 26 27 28 29 30 32 35 36 36 3 6 7 8 9 11 12 13 18 36 22 23 26 27 28 29 30 34 35 36
  3. S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R S R 4 Sektorenspiel mit jeweils 9 Nummern Der Gegenüber-Sektor hat immer 10 Nummern ABWURF GEGENÜBER Manque Passe Manque Passe 0 0 3 4 12 15 19 26 32 35 0 1 5 8 10 11 16 23 24 30 33 1 1 5 9 14 16 20 24 31 33 1 0 2 4 15 17 19 21 25 32 34 2 2 4 6 15 17 19 21 25 34 2 1 9 14 16 18 20 22 24 31 33 3 0 3 7 12 15 26 28 32 35 3 5 8 10 11 13 16 23 24 30 36 4 0 2 4 15 17 19 21 25 32 4 1 5 9 10 14 16 20 24 31 33 5 1 5 8 10 16 23 24 30 33 5 0 3 4 12 15 19 21 26 32 35 6 2 6 11 13 17 25 27 34 36 6 7 9 12 14 18 20 22 28 29 31 7 3 7 9 12 18 22 28 29 35 7 6 8 11 13 17 23 27 30 34 36 8 5 8 10 11 13 23 24 30 36 8 0 3 7 12 15 26 28 29 32 35 9 1 7 9 14 18 20 22 29 31 9 2 4 6 13 17 21 25 27 34 36 10 5 8 10 11 16 23 24 30 33 10 0 3 4 12 15 19 26 28 32 35 11 6 8 10 11 13 23 27 30 36 11 0 3 7 12 18 22 26 28 29 35 12 0 3 7 12 18 26 28 29 35 12 5 6 8 10 11 13 23 27 30 36 13 6 8 11 13 17 27 30 34 36 13 3 7 9 12 18 22 28 29 31 35 14 1 9 14 16 18 20 22 31 33 14 2 4 6 15 17 19 21 25 27 34 15 0 2 3 4 15 19 21 26 32 15 1 5 8 10 14 16 20 23 24 33 16 1 5 10 14 16 20 23 24 33 16 0 2 3 4 15 19 21 25 26 32 17 2 4 6 13 17 21 25 27 34 17 1 7 9 14 18 20 22 29 31 33 18 7 9 12 14 18 22 28 29 31 18 2 6 11 13 17 25 27 30 34 36 19 0 2 4 15 19 21 25 26 32 19 1 5 10 14 16 20 23 24 31 33 20 1 9 14 16 20 22 24 31 33 20 2 4 6 15 17 19 21 25 32 34 21 2 4 15 17 19 21 25 32 34 21 1 5 9 14 16 20 22 24 31 33 22 7 9 14 18 20 22 28 29 31 22 2 6 11 13 17 21 25 27 34 36 23 5 8 10 11 16 23 24 30 36 23 0 3 7 12 15 19 26 28 32 35 24 1 5 8 10 16 20 23 24 33 24 0 2 3 4 15 19 21 26 32 35 25 2 4 6 17 19 21 25 27 34 25 1 9 14 16 18 20 22 29 31 33 26 0 3 12 15 19 26 28 32 35 26 5 8 10 11 16 23 24 30 33 36 27 6 11 13 17 25 27 30 34 36 27 7 9 12 14 18 20 28 29 31 35 28 3 7 12 18 22 26 28 29 35 28 6 8 10 11 13 23 27 30 34 36 29 7 9 12 18 22 28 29 31 35 29 6 8 11 13 17 25 27 30 34 36 30 5 8 10 11 13 23 27 30 36 30 0 3 7 12 18 26 28 29 32 35 31 1 9 14 18 20 22 29 31 33 31 2 4 6 13 17 19 21 25 27 34 32 0 3 4 15 19 21 26 32 35 32 1 5 8 10 16 20 23 24 30 33 33 1 5 10 14 16 20 24 31 33 33 0 2 4 15 17 19 21 25 26 32 34 2 6 13 17 21 25 27 34 36 34 1 7 9 14 18 20 22 28 29 31 35 0 3 7 12 26 28 29 32 35 35 5 8 11 10 13 23 24 27 30 36 36 6 8 11 13 23 27 30 34 36 36 3 7 9 12 18 22 26 28 29 35
  4. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 1 2 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 2 3 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 3 4 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 4 5 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 5 6 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 6 7 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 7 8 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 8 9 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 9 10 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 10 11 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 11 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Su Su Sg Sg
  5. Hallo sero, danke, ich sehe es inzwischen genauso, werde aber wohl die KG-Zählung beibehalten. Muss ich aber noch sehen. Gruß Psi
  6. Hallo sero, fein, dass Du Dich nochmals meldest. Ich nehme einmal Deine Permanenz und vergleiche mit meinem Verständnis der Aufzeichnung. Mal sehen, ob es da eine Differenz gibt zu Deinen Aufzeichnungen: Dein Rechtswurf (Kugel nach rechts, Scheibe nach links): Kugel geht von der Abwurf-Nummer 0 nach rechts und trifft auf die Nummer 15 = Du notierst: WW 2 Ich zähle rechtsrum und wir stimmen überein. So bezeichnet es auch der klassische Wurfkompass „NON PLUS ULTRA“ Dein Linkswurf: (Kugel nach links, Scheibe nach rechts): Kugel geht von der Abwurf-Nummer 15 nach links und trifft auf die Nummer 21 = Du notierst: WW 3. Da sind wir auseinander! Ich zähle linksrum und notiere WW 34 So bezeichnet es auch der klassische Wurfkompass „NON PLUS ULTRA“ Dein nächster Rechtswurf (Kugel nach rechts, Scheibe nach links): Kugel geht von der Abwurf-Nummer 21 nach rechts und trifft auf die Nummer 34 = Du notierst: WW 4 Ich zähle rechtsrum und wir stimmen überein. So bezeichnet es auch der klassische Wurfkompass „NON PLUS ULTRA“ Dein nächster Linkswurf: (Kugel nach links, Scheibe nach rechts): Kugel geht von der Abwurf-Nummer 34 nach links und trifft auf die Nummer 20 = Du notierst: WW 15 Da sind wir auseinander! Ich zähle linksrum und notiere WW 22 So bezeichnet es auch der klassische Wurfkompass „NON PLUS ULTRA“ usw. Warum haben wir verschiedene Wurfweiten? Woran kannst Du die Differenz erkennen? Du schreibst: "Die ww bei Links und Rechtswurf immer in einer/gleiche Richtung zählen!" Aber warum das denn? Das sind doch ganz verschieden weite Strecken, die die Kugel zurücklegt! Ist das egal? Gruß Psi
  7. Hallo derblankehans; Ja, werde ich noch alles machen. Zunächst möchte ich die Wurfweiten in Tabellen schreiben. Dann geht es noch mit Portomaso weiter. Später kommen die Vordrucke. Gruß Psi
  8. Hallo Ropro, leider für mich nicht zu verstehen. Ein Beispiel ist immer hilfreich. Gruß Psi
  9. Hallo Nostradamus, leider kenne ich das Buch von Viktor Storm, Maximum Ultra nicht. Du kannst ja einfach mal anfangen, damit ich sehen kann was Du Dir vorstellst. Gruß Psi
  10. Hallo Einsdaneben, interessante Variante! Wie verlaufen bei Dir die Richtungen der Wurfweiten? Gib Mal ein Beispiel an. Gruß Psi
  11. Hallo sero, schade, dass Du nicht gesprächsbereit bist. Dennoch danke ich Dir für Dein Posting. Zu meiner Frage habe ich das folgende Zitat gefunden: Thread von Scoubidu Drei Grundsteine, der „WG-gibt-es-nicht!“ Cercle... https://www.roulette-forum.de/topic/12007-wg%E2%80%93experiment-3-ww-pro-wurfrichtung/ Scoubidu 09.07.2010/17:25 .... Ermittlung-Beispiel (rechts Wurf): Zahl WW 8 16 ..... 5 34 ......25 34 .......0 3 ........26 11 ......16 8 .........2 Handbeginn/Handwechsel .... Dort spielt Scoubidu nach den eingetragenen Wurfrichtungen wie sie Paufler mit seinem Wurfkompass NON PLUS ULTRA angibt. Ich habe den einfachen Nummernkranz vor mir liegen. Daran kann ich entnehmen, dass die gewählten Wurfrichtungen sich nach den "feststehenden" Nummernkranz richten: a) Die Nummern, die sich im Uhrzeigersinn befinden werden Rechtswurf genannt b) Die Nummern, die sich gegen den Uhrzeigersinn befinden werden Linkswurf genannt. Von der KG-Perspektive, die die Nummern-Scheibe von der Kugelrichtung aus kommen sehen und bei dem beispielsweise die Kugelstreuweite ab der Kollisions-Nummer gemessen wird, legt die Kugel entgegen der Drehscheibe (Rotor) eine gewisse Anzahl der Fächer zurück, bis sie ins Fach fällt. Dabei zählt man natürlicherweise von der Kollisionsnummer ausgehend (die sich bei der Kollisions-Raute zeigte) die noch zurückgelegten Nummern und das in Kugellaufrichtung. Ist es so, dass, wenn man immer von derselben Richtungs-Notierung ausgeht, gleich bleibt wie man notiert? Gruß Psi
  12. Wurfkompass No. 6600 Die geniale Lösung des Rouletteproblems: Methode „NON PLUS ULTRA“ Ein Nummernspiel nach der Hand des Wurf-Croupiers Diese logisch aufgebaute Spielmethode ist das Ergebnis langjähriger Beobachtungen eines erfahrenen Systemspielers. Sie basiert auf den dominierenden Schrittzahlen, welche mittels dieses Wurfkompasses festgestellt werden, und verbürgt sicheren Dauergewinn ohne jede Satzsteigerung. Wünschen Sie die ausführlichen Systemregeln nebst einer genauen Gebrauchsanweisung? Dann schreiben Sie noch heute unter Angabe obiger Kompassnummer an ...... 12 35 3 26 0 32 15 19 4 12 35 3 26 0 32 15 19 4 33 34 35 36 0 1 2 3 4 22 21 20 19 18 17 16 15 14 28 28 32 23 ◉ 13 5 21 21 7 7 31 24 12 6 2 2 29 29 30 25 11 7 25 25 18 18 29 26 10 8 17 17 22 22 28 27 9 9 34 34 9 9 27 28 8 10 6 6 31 31 26 29 7 11 27 27 14 14 25 30 6 12 13 13 20 20 24 31 5 13 36 36 32 33 34 35 36 0 1 2 3 4 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11
  13. WURFKOMPASS NON PLUS ULTRA Diese pfiffige Wurfweitenscheibe erhielt ich vor etwa 30 Jahren von Max Paufler aus seiner Restekiste. Da ich die Methode dazu nicht hatte, war mir der Sinn dieser Drehscheibe zunächst nicht gleich zugänglich. Vielleicht hatte ich gerade auch anderes im Sinn und/oder verzählte mich beim Überprüfen. Ja, für später, da wollte ich es nochmals eingehender untersuchen. Und so blieb diese Scheibe im Karton. Bis heute. Und der Sinn wurde klar. Wenn man’s weiß ist immer alles ganz einfach. Aber schließlich muss man erst drauf kommen. Ich will es erklären: Kurz: Die getroffene Nummer wird zur Abwurfnummer gedreht und sofort sind die Abstände beider Wurfweitenrichtungen ersichtlich. Das hört sich einfach an, ist es aber in der Darstellung nicht. Warum? Das zeigt die nachfolgende Grafik mit der Grundmarkierung der Nummern: 1. Die Drehscheibe besteht aus nur 2 Scheiben. 2. Die große Grundscheibe ist die mit dem oberen äußeren Nummernkranz. 3. Darauf gelegt ist die kleinere zweite Scheibe mit dem selben Nummernkranz, die nach beiden Seiten gedreht werden kann. 4. Die Grundscheibe wurde mit den folgenden beiden Nummerreihen bedruckt. 5. Die oben aufliegende kleine Scheibe hat zwei Öffnungen als Sichtfenster bei 0 und 10, sich gegenüber des Nummernkranzes liegend. 6. Die Nummern für den Linkswurf gehen nach rechts (obiger Zahlenkranz: 1, 2, 3, 4 usw.) Die Nummern für den Rechtswurf gehen nach links (untere Eintragung beim Zahlenkranz: 1, 2, 3, 4 usw. Der Effekt ist leider von mir nicht sichtbar darzustellen, denn dazu müsste man jetzt die kleine Scheibe drehen können. Einfaches Beispiel: Dreht man die kleine Scheibe von der Abwurfnummer 0 zu der getroffenen Nummer 32, dann sieht man jetzt die 32 oben und 0 zeigt die kleine Scheibe. Im darunter liegendem Sichtfenster für den Linkswurf taucht die feststehende 1 auf. Folgerung: Wir sehen WW 1. Das 180° gegenüberliegende Sichtfenster für den Rechtswurf zeigt die feststehende Nummer 36. Folgerung: Wir sehen WW 36. Egal, ob man nun für oder gegen das Wurfweitenspiel eingenommen ist, ist es eine clevere Lösung beide Wurfweiten mit einer einzigen Drehung vor sich zu haben. Bin jetzt Mal gespannt, welche Meinungen kommen. Alleine diese Auseinandersetzung war es Wert, um eventuell eine Richtigstellung zu bekommen.
  14. 12 35 3 26 0 32 15 19 4 12 35 3 26 0 32 15 19 4 33 34 35 36 0 1 2 3 4 22 21 20 19 18 17 16 15 14 28 28 32 23 O O 1 2 ◉ 4 3 O O 13 5 21 21 7 7 31 24 12 6 2 2 29 29 30 25 11 7 25 25 18 18 29 26 10 8 17 17 22 22 28 27 9 9 34 34 9 9 27 28 8 10 6 6 31 31 26 29 7 11 27 27 14 14 25 30 6 12 13 13 20 20 24 31 5 13 36 36 32 33 34 35 36 0 1 2 3 4 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11
  15. Hallo derblankehans, Du meinst mit "visualisieren" notieren, oder? Deine Begriffswahl ist für mich nicht so eindeutig. Gruß Psi
  16. Ergänzung zum 2. Beispiel zur modifizierten Casino-Wurfweiten-Drehscheibe Zunächst noch einmal die jetzt insgesamt benutzten Arbeitsmaterialien: -- Tischleselampe mit Lupe -- Nagelschere -- kurzes Lineal mit Millimeter-Einteilung -- Tesafilm-Breite 20mm -- Zirkel -- Casino-Drehscheibe außen Ø 10 cm mit Nummernkranz Ø 8 cm -- Hebelarmscheibe zum Aufkleben für die variablen Stellungen Die Maße Ausgehend von der unteren Abgrenzung des ersten Nummernringes, habe ich die Fächer, wegen der doch minimalen „Unwucht“ der Drehscheibe, in der Länge auf 7mm ausgeschnitten. Das heißt, das ich den Zirkelkreis zuvor auch 7mm enger gesetzt habe. Danach habe ich einfach die „Stege“ verlängert. Aber ich denke, dass 6mm reichen. Somit kann der zweite Innenkreis etwas breiter gehalten werden, da er sich natürlicherweise mit den noch zu beschriftenden einzelnen Fächern zur Mitte hin verengt. Wir gewinnen also gegenüber des 7mm-Faches insgesamt 2mm. Das heißt, 2mm mehr weg von der sich verengenden Mitte. Da der Nummernkranz der Drehscheibe aus der Spielbank Berlin gegenüber der Normalgröße im Durchmesser um 0,5 cm kleiner, also nur Ø 7,5cm beträgt, können wir damit die Maße etwas ausgleichen. Es wird eng, aber klappt. Zwischen den ausgeschnittenen ersten Nummernring zum zweiten Nummernring (der zum dritten Nummernring auf der Drehscheibe wird) ließ ich wegen der Stabilität einen Abstand von 2mm. Also zusammengefasst: a) 6mm Länge für den ersten auszuschneidenden Nummernkranz b) 2mm frei lassen c) 6mm Länge für den zweiten auszuschneidenden Nummernkranz d) die 4 Hebelarme sind aus einer anderen Drehscheibe eng auszuschneiden. Seitlich der jeweiligen Hebelarme sollte für die Klebefläche noch einmal halbmondförmig ausgeschnitten werden. Achtung: Bevor das Tesafilm aufgetragen wird, sollten vorher nicht die Eintragungen vergessen werden, insbesondere die Nummerierung der 4 Hebelarme von 1-4. Die Zahlen kann man direkt auf die hellen Dreharme schreiben. Gruß Psi
  17. Maximus 06.04.2017/11:44 Hi PSI, für dich als Tipp: Casino Club live Spiele: Immersive Roulette 0.5 € - 10000 € Immersive Roulette 0.5 € - 10000 € Dort werden nach Kugeleinschlag: die letzten ca.10sec in Zeitlupe gezeigt. Gestochen scharfes Bild! Interessant zu sehen, wie der Kugellauf war. Gruss Maximus Hallo Maximus, Ich muss mich dort erst anmelden, oder? Wenn angemeldet, ist das Immersive Roulette auch erst einmal als Fungame zu testen? Gruß Psi
  18. sachse 06.04.2017/10:39 Hallo Psi, ich habe den Eindruck, dass Du Dich viel zu sehr um irgendwelche Werkzeuge bemühst. Du kommst mir vor wie die vielen Spieler, die ich schon getroffen habe, welche glaubten, mit einer Drehscheibe, einem Endlosblock oder ähnlichen Vorrichtungen hätten sie nun auch das Hauptproblem - den Gewinn - gelöst. Vermutlich hast Du den von mir vorgeschlagenen Test, ob WW überhaupt funktionieren, nicht gemacht. Dafür arbeitest Du Dich an unproduktiven Nebensächlichkeiten ab. Schade um Deine Arbeit. Nicht das „Hauptproblem“, sondern eine Annäherung. Ich teste doch. Jeder auf seine Weise. Bis ein annehmbarer Vorschlag kommt, wie es auf einfachste Weise weitergeht. Also: Und denn?
  19. 2. Beispiel zur modifizierten Casino-Wurfweiten-Drehscheibe Beide Wurfrichtungen auf einer Drehscheibe! Tatsächlich ist es mir gelungen einen weiteren Kranz aus der Casino-Drehscheibe auszuschneiden, sodass jetzt dem Original nach Basieux: ROULETTE – Glück und Geschick (2013), S. 223 annähernd entsprochen wurde. Nur mit dem Unterschied, dass dort die Sektorenbezeichnungen außen verlaufen! Perfekt wurde diese Wurfweitenscheibe allerdings mit dem bereits in der Ergänzung besprochenen Hebelarm, den ich auf der Drehscheibe der Spielbank Berlin entdeckte. Einmal ausgeschnitten passt er perfekt auf andere Drehscheiben, auch auf die letzte Modifizierung. Allerdings sollte zwischen den Hebelarmen etwas Platz für das überkleben mit Tesafilm ausgeschnitten sein. Als sich vorzustellendes Beispiel folgt wieder eine WW-Tabelle: Sektoren mit 1/1(2)-Sektor Die weißen Felder der Sektor-Nummern gleiten hinten reihum: Weiße Felder außen: Wurfrichtung rechts (im Uhrzeiger Sinn) Weiße Felder innen: Wurfrichtung links 12 35 3 26 0 32 15 19 4 11 11 11 AO = Abwurf-Ort 1 1 1 1 1 AO = Abwurf-Ort 11 11 28 10 2 O O 1 2 ◉ 4 3 O O 11 1 21 7 10 2 10 2 2 29 10 2 10 2 25 18 9 3 10 2 17 22 9 3 9 3 34 9 9 3 9 3 6 31 8 4 9 3 27 14 8 4 8 4 13 20 8 4 8 4 36 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11
  20. 12 35 3 26 0 32 15 19 4 11 11 11 AO = Abwurf-Ort 1 1 1 1 1 AO = Abwurf-Ort 11 11 28 10 2 O O O O ◉ O O O O 11 1 21 7 10 2 10 2 2 29 10 2 10 2 25 18 9 3 10 2 17 22 9 3 9 3 34 9 9 3 9 3 6 31 8 4 9 3 27 14 8 4 8 4 13 20 8 4 8 4 36 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 1 33 16 24 5 10 23 8 30 11
  21. Zur Erinnerung: Habt Ihr alle schon Eure GOLDENEN REGELN beschrieben? Gruß Psi
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