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Roulette Forum

charly22

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Alle erstellten Inhalte von charly22

  1. so ein scheiss,man kann nichtmal seine eigenen Themen anklicken,ich will sofort das alte forum wiederhaben gruss charly
  2. 30 sec warten.grrrrrrrrr
  3. muss auch üben
  4. Die Strategie "Im Viereck" die Strategie "Im Viereck" von B. Breithaupt auf Carrés verbindet ein Maximum an Gewinnwahrscheinlichkeit mit einem Minimum an Einsatz. Bei der Strategie "Im Viereck" benötigt man 18 Coups Vorlauf. Das Spiel selbst dauert nur wenige Coups. Danach kann man sofort neu ermitteln. Die Analyse der 18 Vorlaufcoups erlaubt eine Orientierung nach beiden Seiten, also nach Favoriten und Ausbleibern. Dies Strategie ist erstaunlich simpel und hat klare Regeln. Sie kann auch bei unveränderten Regeln auf Dreiertransversalen umgelegt werden. Regeln: Es werden die letzten 18 Zahlen analysiert. Die Zero wird nicht berücksichtigt, sie bedeutet aber einen Verlust, wenn sie einen Satz trifft. Es werden jene Carrés gesetzt, die entweder voll (alle vier Zahlen) oder gar nicht getroffen worden sind. Beispiel: Es fallen die Zahlen 15-24-29-16-16-24-7-3-32-14-24-13-23-9-10-29-28-35. Kein Carré ist voll getroffen worden. Hingegen haben zwei Carrés keinen Treffer zu verzeichnen, und zwar 1-2-4-5 und 17-18-20-21. Diese beiden Carrés werden nun bis zu einem Treffer oder bis zum Erreichen des Verlustlimits (8 Stücke) gesetzt, wobei vier Sätze in jedem Fall das Maximum sind. Das Verlustlimit sollte immer im Rahmen des möglichen Gewinns liegen. Da man bei einem Treffer auf einem Carré 8 Stücke inklusive des Einsatzes erhält, wird der Verlust auch mit 8 Stücken festgelegt. Wenn man vier Mal keinen Gewinn erzielt hat, sind 4 x 2 = 8 Stücke das Verlustlimit. Muss man drei Stücke setzen, wo wird das Verlustlimit auf 9 Stücke erhöht. Bei vier Stücken (vier Carrés sind zu spielen) kann man nur zwei Mal setzen. Nach der vorstehenden Ermittlung sind die Carrés 1-2-4-5 und 17-18-20-21 zu setzen. Es kommen die Zahlen 25-12-33-4-34-29-26-4-21. Man setzt jeweils vier Mal 2 Stücke und hat beim Erscheinen der 4 keinen Gewinn und keinen Verlust und muss daher weiterspielen. Mit der 21 wird dann ein Gewinn von 7 Stücken erzielt, der Angriff ist beendet und man muss neue ermitteln. Wie schon erwähnt, kann man nach denselben Regeln auch auf Dreiertransversalen spielen. Bei der vorstehenden Zahlenfolge zeigen sich vier spielreife Transversalen: 4-5-6, 19-20-21; 25-26-27 sind ohne Treffer, 13-14-15 mit Volltreffer. Ein Gewinn, gleich in welcher Höhe, bedeutet IMMER ein Satzende. Das Verlustlimit liegt bei den Dreiertransversalen bei 12 Stück. Man kann also in diesem Fall drei Mal setzen, das 3 x 4 = 12 ergibt. Es kommt sofort die 25, man gewinnt 8 Stück. Der Angriff ist beendet, es ist neu zu ermitteln. Beispiel: Die Permanenz setzt sich mit den Zahlen 21-29-8-21-22-23-9-33-4-27-11-8-2-12-3-24-18-10 fort. Es ergeben sich vier Einsatzmöglichkeiten: das Carré 8-9-11-12 als Volltreffer, die Carrés 31-32-34-35, 13-14-16-17 und 16-17-19-20 ohne Treffer. Es kommt die 25, Ergebnis 4-, es folgt die 19, Ergebnis 8+, Angriffsende mit 4+. Auch bei den Dreiertransversalen gibt es vier Satzmöglichkeiten: 10-11-12 und 22-23-24 als Volltreffer, 13-14-15 und 34-35-36 ohne Treffer. Nach 25-19 kommt die 13, man hat weder gewonnen noch verloren und muss daher weiterspielen usw. Es ist nicht zu empfehlen, die Carrés und die Dreiertransversalen gleichzeitig zu spielen. Es kann zu unerwünschten Doppelsätzen kommen und macht das Spiel komplizierter, bringt aber nicht mehr. gruss charly
  5. charly22

    4x die19

    moin dolo ja schlimm mit mir, das was ich hier im forum schreibe ist nur ein kleiner teil von meinen gedanken,alles kann ich hier nicht schreiben,hab angst das sie mich dann irgendwann wegsperren. gruss charly
  6. charly22

    4x die19

    die zahlenfolge muss VORHER festgelegt sein,sonst hat man alle 6 coups einen 6er. gruss charly
  7. interessantes thema,ist es tatsächlich so,das die PP glückspielübergreifend ist? hat es dann noch sinn,für den spieler der einen 6er im lotto hatte,roulette oder black-jack zu spielen? er müsste dann ja eine riesen pechsträhne haben,das wär jedenfalls der logische umkehrschluss,oder? charly kann nicht mehr im roulette gewinnen,weil der RÜCKLAUF vom 6er seine stücke wiederhaben will,hätt ich nichts dagegen. gruss charly
  8. charly22

    4x die19

    und nun,ich meine was schliesst du daraus? gut/schlecht/betrug gruss charly
  9. du musst noch viel lernen mein freund,forschen,probieren,usw.wünsch dir alles gute. gruss charly
  10. es fehlt noch schimpfworterkennung und systemverkäufererkennung gruss charly
  11. arbeitet boss-media software mit RNGs? man könnte ja auf die idee kommen,gegen spieler mit hohen einsätzen zu spielen mit kleinem geld. gruss charly
  12. das weiss ich doch beno,ich wollte doch nur mal gucken,bin eben immer neugierig. gruss charly
  13. ok.werd es nochmal probieren,danke erstmal. gruss charly
  14. hab ich gemacht,dann komm ich zum nickname und passwort,das hab ich eingegeben, und dann komm ich wieder zum anfang. gruss charly
  15. bei mir geht nichts los,da läuft dann nur ein video wenn ich draufklicke. was muss ich machen? gruss charly
  16. Dutzend-Kolonnen-Parallele Parallelspiele sind bei all jenen Spielmöglichkeiten anzuwenden, die nebeneinander über mehrere eigenständige Chancen verfügen und gleichzeitig getroffen werden können, wie etwa die Einfachen Chancen, Kombinationen von Transversalen und Pleinspiel oder Dutzende und Kolonnen. Der nachstehende Spielvorschlag stammt von einem versierten Rouletteprofi, der in allen Casinos der Welt zuhause war und zahlreiche praxisorientierte Strategien entwickelt hat. Die Regeln: Es werden drei Coups abgewartet. Dann wird ein Dutzend UND eine Kolonne mit 1 Stück gesetzt. Bei den Dutzenden wird das letzte getroffene Dutzend, bei den Kolonnen die am längsten ausgebliebene Kolonne belegt. Beide Spiele gelten als eine Einheit. Hat man 6 Stücke ohne Zwischengewinn verloren, so werden die Einsatzsignale getauscht. Man setzt dann bei den Dutzenden auf das am längsten ausgebliebene Dutzend, bei den Kolonnen auf die zuletzt getroffene Kolonne. Das Tischkapital beträgt 20 Stücke. Beispiel: Zahl Dutzend Kolonne Stand Saldo 35 16 33 8 3. 2. 1+ 1+ 26 1. 1. 2- 1- 23 3. 1. 2- 3- 13 2. 1. 4+ 1+ 18 2. 3. 4+ 5+ 13 2. 1. 4+ 1+ 24 2. 2. 1+ 6+ 27 2. 2. 2- 4+ 15 3. 2. 2- 2+ 24 2. 2. 1+ 3+ 24 2. 2. 1+ 4+ 19 2. 2. 1+ 5+ 4 2. 2. 2- 3+ 28 1. 2. 2- 1+ 10 3. 2. 2- 1- Achtung Chancenwechsel 14 2. 1. 1+ 0 33 3. 2. 1+ 1+ 33 1. 3. 1+ 2+ 0 1. 3. 2- 0 3 1. 3. 4+ 4+ usw. Erläuterung: Die ersten drei Coups werden abgewartet. Zu setzen sind 3. Dutzend (zuletzt getroffen) und die 2. Kolonne (am längsten ausgeblieben). Es kommt die 8, das Dutzend verliert, die Kolonne gewinnt, Saldo 1+. Nach der 8 sind das erste Dutzend und die 2. Kolonne zu setzen. Es kommt die 26, die Sätze auf Dutzend und Kolonne verlieren, Saldo 1-. Es sind nun 3. Dutzend und 2. Kolonne zu setzen. Es kommt die 23, beide Sätze verlieren, Saldo 3-. Es sind jetzt 2. Dutzend und 1. Kolonne zu setzen. Es kommt die 13, Dutzend und Kolonne gewinnen, Saldo 1+. Satz auf 2. Dutzend und 3. Kolonne. Es kommt die 18, beide Sätze gewinnen, Saldo 5+. Satz auf 2. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 24, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 6+. Es ist wieder auf das 2. Dutzend und die 2. Kolonne zu setzen. Es kommt die 27, beide Sätze verlieren, Saldo 4+. Satz auf 3. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 15, beide Sätze verlieren, Saldo 2+. Es sind das 2. Dutzend und die 2. Kolonne zu setzen. Es kommt die 24, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 3+. Weiter Satz auf 2. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 24, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 4+. Weiter Satz auf 2. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 19, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 5+. Weiter Satz auf 2. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 4, beide Sätze verlieren, Saldo 3+. Satz auf 1. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 28, beide Sätze verlieren, Saldo 1+. Satz auf 3. Dutzend und 2. Kolonne. Es kommt die 10, beide Sätze verlieren, Saldo 1-. Bitte beachten Sie: Sie haben nun 6 Stücke ohne Zwischengewinn verloren und wechseln die Vorgaben. Nun ist das am längsten ausgebliebene Dutzend und die zuletzt getroffene Kolonne zu setzen. Es sind das 2. Dutzend und die 1. Kolonne zu setzen. Es kommt die 14, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 0. Es sind nun das 3. Dutzend und die 2. Kolonne zu belegen. Es kommt die 33, das Dutzend gewinnt, die Kolonne verliert, Saldo 1+. Satz auf 1. Dutzend und 3. Kolonne. Es kommt die 33, das Dutzend verliert, die Kolonne gewinnt, Saldo 2+. Satz auf 1. Dutzend und 3. Kolonne. Es kommt die 0, beide Sätze verlieren, Saldo 0. Satzwiederholung. Es kommt die 3, beide Sätze gewinnen, Saldo 4+. Wenn die Zero kommt, wird der letzte Satz wiederholt. Empfehlenswert ist ein gestaffeltes Zeit-Gewinn-Limit. Die für den Casinobesuch vorgesehene Zeit wird gedrittelt. Haben Sie nach dem ersten Drittel bereits einen Gewinn von drei oder mehr Einheiten erreicht, so ist Ihr nächstes Gewinnziel sechs Einheiten. Wenn Sie dieses Gewinnziel innerhalb des zweiten Zeitdrittels erreichen, erweitern Sie Ihr Gewinnziel dann auf 10 Einheiten. gruss charly
  17. das hat aber nix mit dem 2/3 gesetz zu tun. du kannst genauso gut die anzeigetafel abkleben und zahlen deiner wahl nehmen. es liegt einfach daran das die wahrscheinlichkeit immer höher wird zu treffen,mit jeder zahl die hinzu kommt,aber das hat selbst haller nicht verstanden und es auf den 1.zweier bezogen. gruss charly
  18. ja, so wird s wohl laufen. was ich aber wirklich schlimm finde ist,selbst wenn man eine strategie hätte,die etwas überschuss hat,man sich auch noch mit den schwankungen rumärgern muss. ich frage mich was eigentlich schlimmer ist,der nachteil von 1.35%,oder diese scheiss schwankungen. ich meine,wenn man eine methode finden würde die schwankungen in den griff zu kriegen,sind die minusprozente auf ec nebensächlich. gruss charly
  19. sachse schrieb nosti, das sein ansatz ein anderer sei und ich glaub das ist das entscheidende,warum er gewinnt und die anderen nicht,nur wird er diesen nicht preisgeben. und ich glaub das der ANSATZ auch beim tableauspiel das entscheidende ist,oder würde nachtfalke eine tour starten,wenn er nicht einen super ansatz hätte,mit dem er den bankvorteil aushebeln könnte? gruss charly
  20. das denk ich auch,es gibt eben nur einen sachsen und so lange sie nicht mal seinen ansatz kennen,wird das wohl nix. gruss charly
  21. ja,aber scheinbar besteht kein interesse,sind wohl alle zur zeit auf kesselguckertripp. gruss charly
  22. auch klar faustan? gruss charly
  23. wie lange dauert hier eine 2er-figur? antwort,im schnitt 4 coups. warum? eine intermittenz zählt 1, eine serie ist im schnitt eine 3er,macht 4. 4 ist der wert auf den wir spielen. 1. jede S/I 2er-figur wird notiert mit dem dazugehörigen wert,zb.RRRRS= 2er-figur mit 5 erscheinungen. 2.alle erscheinungen werden addiert und durch die anzahl der 2er-figuren geteilt,so erhält man den genauen wert. 3.es wird nur angegriffen wenn der wert zu niedrig ist,bei 2,5 gehts los,wir wollen nämlich mit der bank spielen. 4.es wird mit einer überlagerung gespielt,wenn der wert weiter zurück geht
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