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Euere Systeme?


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Moin perfect-code,

Aus der letzte Diagramm ist sehr interessant. Darin sind die Differenzen von 0/2/3 , 5/8 und Orphelines zu sehen. Die Tendenz ist , wer würde es noch denken, fast linear!

die horizontale Linie beruht vermutlich auf dem Erreichen des Diagramm-Rahmens, entsprechend Wert = 0!

Wenn Du mein MA wärest, hättest Du ohne Vorwarnung das Fliegen gelernt. :bye1:)

Doch Scherz beiseite: Sicherlich kannst Du die Diagramme um + 90° drehen, so dass sie neben der Permanenz dargestellt werden. Außerdem ist es sinnvoll,

bis zu 5 Diagramme in unterschiedlichen Farben in ein Koo-System zu drucken.

Freundliche Grüße, Monopolis.

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@Dutzendfreund

Danke, alles klar. werd's heute machen wenn ich dazu komme.

@Monopolis

Tendenz=Steigerung, so hab ich es gemeint. Daher der Ausdruck ...Die Tendenz ist ... fast linear!...

die horizontale Linie beruht vermutlich auf dem Erreichen des Diagramm-Rahmens

Stimmt, sonst würde die Funktion ins unendliche steigen!

Sicherlich kannst Du die Diagramme um + 90° drehen, so dass sie neben der Permanenz dargestellt werden

Ja, das kann man auch, obwohl man könnte auch hier im Diagramm die Permanenzwerte anzeigen. Immerhin sind die Coupzahlen drin. Egal ob gedreht oder nicht, die Übersicht würde sicher etwas leiden, ausser man würde die X Achse etwas ausdehnen (dann hätte auch ne Drehung von 90° nen Vorteil).

Außerdem ist es sinnvoll,

bis zu 5 Diagramme in unterschiedlichen Farben in ein Koo-System zu drucken.

Sicher wird man es so machen, nun jetzt am Anfang muss ich zwischen Funktionalität und 'Gemüse' noch immer nen Kompromis machen. Wenn alle Funktionalitäten da sind, die ich mir vorstelle, dann kann ich anfangen das Programm zu schmucken (verschiedene Farben, Titel, Statistikzahlen usw.).

In einem Koordinatensystem werde ich nur die Auswertungen der Dutzend und Kolonnen darstellen weil mir keine andere Möglichkeit in Sinn kommt. Die Einfache Chancen werden so bleiben, ist doch schön wenn man sie alle ausseinander halten kann, oder?

Das ganze Programm ist im Moment 1-Permanenzorientiert. Das ist aber nur bedingt interessant, viel mehr Möglichkeiten würden sich durch die Permanenzvergeiche ergeben. Zum Beispiel, das erste Diagram von Noir/Rouge differenzen wäre interessant, wenn man 10, 20 oder 100 Diferenzverläufe verschiedenen Permanenzen sehen könnte. Dann sind die Tendenzen auch etwas klarer. Vielleicht werde ich dann solche Sachen in einem Diagramm Darstellen, aber ich lass mir noch bissel Zeit :bye1:

PS: Die Werte werden dynamisch skaliert, sowohl in der X als auch in der Y Richtung. Die Diagrammengine hab ich selber programmiert (also keine ActiveX oder DLL Komponente) und der Funktionsumfang kann sicher bei weitem nicht mit MS Access oder Cristal Diagrammen mithalten, daher ist es aber einfach zu verwenden und wird auf jedem PC funktionieren.

Gruss

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Moin perfect-code,

Funktionalität und 'Gemüse'
Du holst dauerhaft die Gewinne aus dem 'Gemüse'-Garten.

Du kannst nur erfolgreich sein, wenn Du z.B. Restanten im Grenzwertbereich spielst. Nimm Dir mal Zahlengruppen vor, beobachte alle 5er Kombinationen aus 37 Zahlen - dies ist nur über Spracherkennung möglich oder über programmgesteuerten Aufruf des betreffenden Fensters.

Ich beobachte die Kurven der 23 Carres in 5 Diagrammen mit Hilfe einer Excel-Tabelle, bei der die Kurven oben im Fenster fixiert sind. Dies sind allerdings nur Vorübungen für die spätere Programmierung, bei der die Kurven vertikal neben der Permanenz - passend im Maßstab - mitlaufen sollen.

Freundliche Grüße

Monopolis.

bearbeitet von Monopolis
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Nachtrag:

In einem Koordinatensystem werde ich nur die Auswertungen der Dutzend und Kolonnen darstellen weil mir keine andere Möglichkeit in Sinn kommt. Die Einfache Chancen werden so bleiben, ist doch schön wenn man sie alle ausseinander halten kann, oder?

Bei den EC laufen in der Excel-Tabelle die drei Ecarts (nebeneinander ausgegeben) mit, so dass sie in einem Diagramm dargestellt werden können. Du erkennst mit einem Blick Stand und Verlauf aller drei Chancen.

Die Verläufe von Rot und Schwarz, Manque und Passe, Pair und Impair laufen symmetrisch gegeneinander, also Begrenzung auf drei Kurven über den Ecart.

MfG., Monopolis.

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@Monopolis

Beachte:

- dass das ganze für mich noch immer ein Neuland ist,

- dass ich in der ersten Linie das Tool für eigene Zwecke code.

Bis ich auf dem Level bin wo Du und die andere jetzt sind, wird ein Weilchen vergehen müssen. Es kann dann einmal sein, dass ich genau die Funktionalität habe, die Du jetzt in deinen Exceltabellen hast.

Du holst dauerhaft die Gewinne aus dem 'Gemüse'-Garten.

Meine Kunden merken schnell, ob sie Gemüse mit Fleisch oder ohne bekommen haben. Und ich persönlich bevorzuge es mit Fleisch. Also lasse ich die Schnippi-Schnapps links liegen und programmiere mir reine Funktionalität, die mich bei meiner Auswertung und Strategieentwicklung weiter bringen. Was hab ich z.B. von einem Spracherkennungsprogramm, wenn ich es halbes Jahr oder länger entwickeln muss? Was hab ich von nem buntem Diagramm, wenn ich es erst in 2-3 Monaten richtig sehe und bis dahin vergeht mich vielleicht Lust am Programm weiter zu arbeiten.

Eben viele Projekte sind gescheitert, weil man sich einfach zu viel vorgenommen hat. Ich hab meine Vorgaben:

- Möglichkeit ein beliebiges System simulieren zu können

- Auswertungsmöglichkeiten um Systematik und tendenzen zu analysieren um neue Strategien zu entwickeln

Aber allein die generische Applikation zu entwickeln wie in diesem Fall, braucht enorm viel Zeit. Alle Programme, die es für Roulett gibt, sind statisch sprich NICHT generisch. Das heisst, du kannst nachinein nix an der Logik des Programms ändern. es sind die Systeme einprogrammiert, die es gibt und fertig. ausser du hättest den Sourcecode der Applikation und könntest selber im Code nachträglich neue Systeme implementieren. Aber nachträglich so was zu machen ist auch für den Entwickler selbst ne herausforderung, weil solche Programme haben einige Tausend Codezeilen! Wo dann anfangen wenn man was ändern will???

Hier hast Du also ein Programm, das dir eine Schnittstelle in Form eines Eingabefensters bietet wo du nur deine reine System/Strategie Logik programmieren musst. Den Rest wie z.B. Berechnungen, Setzungen, Spielsimulation usw. übernimmt das Programm.

Hab nur Gedult, wenn ich soweit bin wird sich jeder ne Testversion ohne Funktionalitätseinschrenkung herunterladen können. Darin werden alle bisherige Scr ip t e drin sein, die bis jetzt entwickelt wurden. Man wird sich dann einen Genaueren Einblick in die Programmidee verschaffen können und eigne S c ripte erstellen und ausprobieren.

Du kannst nur erfolgreich sein, wenn Du

Die Sprüche ES GIBT NUR, WENN DU DAS MACHST, DU MUSST DAS usw. bringen , wie wir schon alle schon lange wissen, einen irgendwann mal in die unangenehme Lage wenn sich dann herausstellt, dass es doch MOEGLICH IST, ES GEHT AUCH SO oder HÄTTE MAN NUR GEWUSST. Daher bisel vorsichtig :bye1:

Gruss

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@Monopolis

Könntest Du mir noch ein paar Diagramme hier posten damit ich besser verstehen kann was Du meinst? Danke.

In der aktuellen Diagrammen hab ich immer die Differenz der Chancen pro Coup ausgegeben.

Beispiel:

N

N

N

R

R

R

R

R

N

N

R

N

N

N

würde folgende grafik ergeben:

<pre>

Noir

-

- - -

- - -

--------------------------------------------------------

- - -

-

Rouge

</pre>

Mich würden eben auch die andere Darstellungsmöglichkeiten interessieren.

Gruss

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post-5037-1139350382.jpg

Aus der letzte Diagramm ist sehr interessant. Darin sind die Differenzen von 0/2/3 , 5/8 und Orphelines zu sehen. Die Tendenz ist , wer würde es noch denken, fast linear!

Gruss

Hallo perfect-code,

das letzte Diagramm kann, meiner Meinung nach, nur einen Fehler haben.

Hast Du die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt?

Ich gehe davon aus, dass die Tendenz in Richtung plus von der Serie 0/2/3 kommt. Richtig?

Die große Serie (auch Serie Zero/2/3 genannt) beinhaltet 17 Zahlen, und hat somit eine Wahrscheinlichkeit von 17/37 zu erscheinen.

Die kleine Serie ( Serie 5/8 ) hat 12 Zahlen, also nur 12/37 W.

Die Orphelins besteht aus nur noch 8 Zahlen. W = 8/37.

Diese Unterschiede müssen in Deinem Diagramm gerücksichtigt werden, sonst ist es wertlos.

Gruß Mandy16 :bye1:

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@Mandy16

Hast Du die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt?

Es handelt sich nicht um Wahrscheinlichkeiten sondern um Permanenzwerten, also Werte die real gezogen wurden (oder hab ich dich falsch verstanden?).

Ich gehe davon aus, dass die Tendenz in Richtung plus von der Serie 0/2/3 kommt. Richtig?

Das stimmt. genauer gesagt kommt es von 0/2/3 und 5/8 (gegenüber Orphelins).

Beispiel:

Wenn aus 10 Ziehungen 8 davon zu 0/2/3 oder 5/8 gehören und 2 zu Orphelins, dann ist der letzte Diagrammwert auf der X Achse 10 (weil es 10. coup ist) und auf der Y Achse hat die Funktion einen Wert von +6. Also nach jedem Coup wird der Wert der Funktion entweder um 1 erhöht oder verkleinert je nach dem ob 0/2/3-5/8 oder Orphelins gezogen wurde.

Würde man die Zahlenstatistik der Ziehungen anschauen und würden dort 112 Noir zu 117 rouge stehen, dann müsste der Schlusswert der Funktion bei 229,-5 liegen (229 Coups und Differenz von 5 für Rouge).

Dies gilt auch für die andere Diagramme.

PS: Betrachtet man z.B. erstes diagramm, dann kann man folgendes behaupten: Hätte man zwischen dem Coup 200 und 250 auf Noir gespielt, dann hätte man ein Plus Saldo. Dies wird auch von dem simulationsprogramm bestätigt:

<pre>

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 17

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 17 Minimum: -2 Maximum: 17

--------------------------------------------------------------------------

198. 20 0

199. 11 0

200. 9 -1 N:1

201. 3 -2 N:1

202. 28 -1 N:1

203. 35 0 N:1

204. 26 1 N:1

205. 31 2 N:1

206. 24 3 N:1

207. 6 4 N:1

208. 4 5 N:1

209. 33 6 N:1

210. 28 7 N:1

211. 10 8 N:1

212. 36 7 N:1

213. 4 8 N:1

214. 3 7 N:1

215. 8 8 N:1

216. 20 9 N:1

217. 32 8 N:1

218. 3 7 N:1

219. 5 6 N:1

220. 15 7 N:1

221. 33 8 N:1

222. 16 7 N:1

223. 6 8 N:1

224. 8 9 N:1

225. 2 10 N:1

226. 17 11 N:1

227. 29 12 N:1

228. 1 11 N:1

229. 35 12 N:1

230. 30 11 N:1

231. 21 10 N:1

232. 7 9 N:1

233. 11 10 N:1

234. 32 9 N:1

235. 2 10 N:1

236. 9 9 N:1

237. 9 8 N:1

238. 16 7 N:1

239. 8 8 N:1

240. 8 9 N:1

241. 6 10 N:1

242. 17 11 N:1

243. 33 12 N:1

244. 2 13 N:1

245. 31 14 N:1

246. 35 15 N:1

247. 33 16 N:1

248. 10 17 N:1

249. 34 16 N:1

250. 6 17 N:1

251. 24 17

252. 0 17

253. 17 17

254. 35 17

255. 20 17

</pre>

Gruss

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Huhu :xmas_wave:

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>perfect-code:</b></small></legend><i>...uuuuuu, an Deiner Stelle wär ich sehr vorsichtig mit solchen äuserungen, sonst steht man plötzlich ganz blöd da.</i></fieldset></div>

Ich bin da mal recht zuversichtlich, dass ich zumindest zu meinen Lebzeiten als Schlauberger dasteh'. Wir haben 's beim Roulette mit Zufall zu tun, und einer seiner vorhersagbaren Eigenwilligkeiten ist, dass er enorm gerecht ist. Nehmen wir mal wieder die ECs (Zero lassen mer jetzt einfach mal weg..........), die Chance auf 'n Treffer ist jedesmal die gleiche, nämlich 1:1. Und da der Zufall so furchtbar gerecht ist, wird er uns genauso oft gewinnen lassen wie verlieren. So einfach ist das, da kannste machen, was Du willst, ich geh' auch davon aus, dass der Zufall in den nächsten Jahren diese Eigenschaft nicht ändern wird, auch wenn's irgendwo im Internet 'ne Fraktion gibt, die das anders sieht............

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>perfect-code:</b></small></legend><i>Schau mal wie blöd die folgende Menschen heute da stehen, weil sie auch der Meinung waren, dass etwas unmöglich sei biggrin.gif</i></fieldset></div>

Das waren alles Zeitgenossen, die unter Altersstarrsinn gelitten haben...............

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>perfect-code:</b></small></legend><i>Das würde ich auch an Deiner Stelle nicht voreilig behaupten. Tendenzen sind erkennbar.</i></fieldset></div>

Klar sind Tendenzen erkennbar, Du weisst allerdings nicht, wie lange 'ne Tendenz anhält. Tendenzen sind vor allem nicht nur auf den einzelnen Chancen beim Roulette zu erkennen, sondern auch bei den Gewinnen und Verlusten. Wenn Du ECs bespielst, schreib' Dir mal jeden einzelnen Coup auf, ob Du gewonnen oder verloren hast. Du wirst erkennen, dass dabei wieder 'ne Permanenz entsteht, die ähnliche Tendenzen wie z. B. Rot/Schwarz aufweist, nur dasses sich dabei jetzt um Deine Gewinne/Verluste handelt. Und auch damit kann mer was anfangen...........

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>Akteur17:</b></small></legend><i>quark

neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeein, lebenslange Permanenz gibts nicht</i></fieldset></div>

Hier muss ich, auch wenn ich's nicht gern mach', dem sachsen Recht geben. Die Permanenz nach Gewinn/Verlust hat über Dein gesamtes Zockerdasein Gültigkeit...............

bis denne

liebe Grüße

D a n n y :xmas_wave:

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@Dutzendfreund

Hoffe dass es diesmal stimmt. Sorry wegen Fehler, aber ich muss zugeben, dass es doch nicht so einfach ist eine Spielidee dem PC bei zu bringen :)

Gruss

<pre>

Zuerst einmal die Ergebnisse einigen Permanenzen:

Permanenz 1

TOTAL SALDO: -70

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: -70 Minimum: -168 Maximum: 17

--------------------------------------------------------------------------

Permanenz 2

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: -119.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: -119.5 Minimum: -324 Maximum: 47

--------------------------------------------------------------------------

Permanenz 3

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: -240.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: -240.5 Minimum: -308.5 Maximum: 28

--------------------------------------------------------------------------

Permanenz 4

==========================================================================

Kapitalumsatz

==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: -253.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: -253.5 Minimum: -643 Maximum: 45.5

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Spielentwicklung

==========================================================================

N/0/R Gewinn/Verlust

1. 32 0

2. 17 0

3. 1 -2 12M:1 12D:1

4. 6 -0.5 12P:1.5 12M:1.5

5. 19 1 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

6. 2 2 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

7. 11 3 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

8. 16 4 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

9. 18 5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

10. 30 3 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

11. 13 4.5 12M:1.5 12D:1.5

12. 28 6 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

13. 10 4 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

14. 0 1 12P:1.5 12D:1.5

15. 10 4 12P:3 12D:3

16. 11 7 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

17. 11 8 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

18. 1 9 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

19. 2 10 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

20. 18 8 12P:1 12D:1

21. 0 5 12P:1.5 12M:1.5

22. 28 -1 12P:3 12M:3

23. 15 5 12M:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

24. 8 3 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

25. 16 4.5 12P:1.5 12M:1.5

26. 1 6 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

27. 3 7 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

28. 13 8 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

29. 32 6 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

30. 10 3 12M:1.5 12D:1.5

31. 35 6 12P:3 12D:3

32. 8 9 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

33. 20 7 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

34. 2 8.5 12P:1.5 12M:1.5

35. 9 10 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

36. 14 11 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

37. 15 12 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

38. 7 13 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

39. 11 14 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

40. 36 12 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

41. 21 9 12P:1.5 12D:1.5

42. 32 12 12M:3 12D:3

43. 9 6 12M:3 12D:3

44. 10 12 12P:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

45. 23 10 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

46. 6 11.5 12P:1.5 12M:1.5

47. 3 13 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

48. 33 11 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

49. 5 12.5 12P:1.5 12D:1.5

50. 3 14 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

51. 1 15 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

52. 11 16 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

53. 16 14 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

54. 31 11 12P:1.5 12M:1.5

55. 27 14 12M:3 12D:3

56. 33 17 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

57. 8 15 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

58. 4 16.5 12P:1.5 12D:1.5

59. 9 18 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

60. 1 19 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

61. 18 17 12P:1 12D:1

62. 20 18.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

63. 5 19.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

64. 19 20.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

65. 2 21.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

66. 13 22.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

67. 17 23.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

68. 22 24.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

69. 18 25.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

70. 33 23.5 12P:1 12M:1

71. 34 25 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

72. 19 26 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

73. 13 27 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

74. 34 28 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

75. 18 29 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

76. 18 30 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

77. 22 31 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

78. 15 32 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

79. 2 30 12M:1 12D:1

80. 20 31.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

81. 5 32.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

82. 22 33.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

83. 16 34.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

84. 27 32.5 12P:1 12M:1

85. 30 34 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

86. 29 35 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

87. 10 33 12M:1 12D:1

88. 19 30 12P:1.5 12D:1.5

89. 12 33 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

90. 30 31 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

91. 4 32.5 12P:1.5 12D:1.5

92. 6 34 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

93. 21 32 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

94. 18 33.5 12P:1.5 12M:1.5

95. 36 30.5 12P:1.5 12M:1.5

96. 30 33.5 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

97. 35 34.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

98. 19 35.5 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

99. 13 36.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

100. 1 34.5 12M:1 12D:1

101. 13 36 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

102. 14 37 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

103. 8 38 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

104. 7 39 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

105. 6 40 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

106. 18 41 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

107. 9 42 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

108. 11 43 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

109. 26 41 12P:1 12M:1

110. 5 42.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

111. 22 40.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

112. 21 42 12P:1.5 12M:1.5

113. 12 43.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

114. 8 44.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

115. 17 45.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

116. 32 43.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

117. 17 45 12M:1.5 12D:1.5

118. 9 42 12M:1.5 12D:1.5

119. 8 45 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

120. 32 43 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

121. 17 40 12P:1.5 12D:1.5

122. 2 34 12M:3 12D:3

123. 10 40 12P:6 12M:6

124. 0 28 12P:6 12M:6

125. 24 40 12P:12 12M:12 Bemerk.: => Angriff ENDE

126. 6 41 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

127. 12 42 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

128. 32 40 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

129. 33 41.5 12P:1.5 12D:1.5

130. 2 43 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

131. 20 41 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

132. 11 42.5 12P:1.5 12M:1.5

133. 24 44 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

134. 33 42 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

135. 35 43.5 12M:1.5 12D:1.5

136. 11 40.5 12M:1.5 12D:1.5

137. 30 43.5 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

138. 11 44.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

139. 33 45.5 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

140. 23 43.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

141. 35 45 12M:1.5 12D:1.5

142. 4 42 12M:1.5 12D:1.5

143. 19 36 12P:3 12D:3

144. 35 24 12P:6 12M:6

145. 1 0 12M:12 12D:12

146. 9 24 12P:24 12D:24 Bemerk.: => Angriff ENDE

147. 1 25 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

148. 10 26 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

149. 30 27 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

150. 34 28 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

151. 18 26 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

152. 9 23 12M:1.5 12D:1.5

153. 35 17 12P:3 12M:3

154. 18 5 12P:6 12D:6

155. 11 -19 12M:12 12D:12

156. 29 -67 12P:24 12M:24

157. 17 -163 12P:48 12D:48

158. 32 -67 12M:96 12D:96

159. 12 -259 12M:96 12D:96

160. 22 -643 12P:192 12D:192

161. 11 -259 12P:384 12M:384 Bemerk.: => Angriff ENDE

162. 33 -261 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

163. 26 -259.5 12P:1.5 12D:1.5

164. 16 -262.5 12P:1.5 12D:1.5

165. 5 -268.5 12M:3 12D:3

166. 22 -262.5 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

167. 28 -264.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

168. 0 -267.5 12M:1.5 12D:1.5

169. 23 -264.5 12M:3 12D:3

170. 4 -270.5 12M:3 12D:3

171. 20 -264.5 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

172. 18 -263.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

173. 15 -262.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

174. 26 -264.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

175. 19 -263 12M:1.5 12D:1.5

176. 8 -266 12M:1.5 12D:1.5

177. 33 -272 12P:3 12M:3

178. 16 -284 12P:6 12D:6

179. 34 -272 12M:12 12D:12 Bemerk.: => Angriff ENDE

180. 15 -271 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

181. 2 -273 12M:1 12D:1

182. 22 -271.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

183. 14 -270.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

184. 27 -272.5 12P:1 12M:1

185. 1 -275.5 12M:1.5 12D:1.5

186. 16 -281.5 12P:3 12D:3

187. 29 -293.5 12P:6 12M:6

188. 36 -281.5 12M:12 12D:12 Bemerk.: => Angriff ENDE

189. 28 -280.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

190. 26 -279.5 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

191. 10 -281.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

192. 15 -284.5 12P:1.5 12D:1.5

193. 15 -281.5 12P:3 12M:3

194. 12 -278.5 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

195. 17 -277.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

196. 13 -276.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

197. 2 -275.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

198. 35 -277.5 12P:1 12M:1

199. 24 -280.5 12P:1.5 12D:1.5

200. 32 -277.5 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

201. 26 -276.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

202. 30 -275.5 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

203. 27 -274.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

204. 32 -273.5 12M:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

205. 6 -275.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

206. 16 -278.5 12P:1.5 12D:1.5

207. 1 -275.5 12P:3 12M:3

208. 8 -272.5 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

209. 28 -274.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

210. 34 -273 12P:1.5 12D:1.5

211. 2 -271.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

212. 11 -270.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

213. 26 -269.5 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

214. 14 -271.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

215. 21 -270 12M:1.5 12D:1.5

216. 21 -268.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

217. 23 -267.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

218. 5 -269.5 12M:1 12D:1

219. 33 -272.5 12P:1.5 12M:1.5

220. 34 -269.5 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

221. 28 -268.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

222. 6 -267.5 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

223. 31 -266.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

224. 15 -268.5 12P:1 12D:1

225. 4 -271.5 12M:1.5 12D:1.5

226. 20 -268.5 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

227. 10 -267.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

228. 21 -266.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

229. 8 -265.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

230. 17 -264.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

231. 28 -266.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

232. 12 -269.5 12M:1.5 12D:1.5

233. 14 -275.5 12P:3 12D:3

234. 15 -269.5 12P:6 12M:6

235. 24 -263.5 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

236. 13 -262.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

237. 22 -261.5 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

238. 30 -263.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

239. 27 -262 12M:1.5 12D:1.5

240. 7 -265 12M:1.5 12D:1.5

241. 10 -262 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

242. 1 -261 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

243. 26 -260 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

244. 25 -259 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

245. 10 -258 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

246. 27 -257 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

247. 29 -256 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

248. 36 -255 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

249. 11 -254 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

250. 13 -256 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

251. 18 -254.5 12P:1.5 12M:1.5

252. 6 -253 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

253. 10 -252 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

254. 33 -254 12P:1 12M:1

255. 31 -252.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

256. 27 -251.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

257. 14 -253.5 12P:1 12D:1

--------------------------------------------------------------------------

</pre>

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12. 28 6 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

13. 10 4 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

14. 0 1 12P:1.5 12D:1.5

15. 10 4 12P:3 12D:3

16. 11 7 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

17. 11 8 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

18. 1 9 12P:1 12D:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

19. 2 10 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

20. 18 8 12P:1 12D:1

21. 0 5 12P:1.5 12M:1.5

22. 28 -1 12P:3 12M:3

23. 15 5 12M:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

24. 8 3 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

25. 16 4.5 12P:1.5 12M:1.5

26. 1 6 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

27. 3 7 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

28. 13 8 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

Deine Auswertung von Coup Nr. 1 - 19 ist in Ordnung. Bis dahin wurden 10 Gewinnstücke erziehlt. Mit Coup 23 schließt du den nächsten Angriff ab, der Gesamtsaldo beträgt jedoch nur noch 5 Gewinnstücke.Das kann natürlich nicht sein.

Ein abgeschlossener Angriff muss immer 1 Gewinnstück bringen oder den Totalverlust.

Ich möchte daher die Entwicklung des nächsten Angriffs ab coup Nr. 20 bis Coup 26 zum besseren Verständnis nachspielen.

12. 28

13. 10

14. 0

15. 10

16. 11

17. 11

18. 1

19. 2

20. 18 Satz auf 1/3...2x1.........verliert..........-2

21. 0 Satz auf 1/2...2x1,5......verliert..........-5

22. 28 Satz auf 1/2...2x3.........verliert.........-11

23. 15 Satz aus 2/3...2x6........gewinnt..........-5

24. 8 Satz auf 2/3...2x6.........verliert..........-17

25. 16 Satz auf 1/2...2x9.........gewinnt..........-8

26. 1 Satz auf 1/2...2x9.........gewinnt..........+1

Der Gesamtsaldo wäre jetzt + 11 Stücke.

Könnest du dies nochmals überprüfen.

Gruß

Dutzendfreund

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Huhu :xmas_wave:

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>Akteur17:</b></small></legend><i>sachse & Danny: ich bin fest vor der Tatsache überzeugt, dass nach jeder (neuen)

Pause das Spiel absolut bei 0 beginnt. 1001fach erprobt und festgestellt!!</i></fieldset></div>

Was die Buchführung der Tischpermanenz und Satzermittlung betrifft, haste recht, Deine Persönliche Permanenz nach Gewinnen/Verlusten startet bei Anbeginn Deiner Zockerkarriere und endet auf'm Friedhof, egal wann wo was warum gespielt wird. Beacht' das mal, dann wird's auch was mit 'm Spielen................

Also das ist ja auch wieder so'n Thema zum Streiten.............

bis denne

liebe Grüße

D a n n y :xmas_wave:

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Hallo Monopolis,

Bist Du Müllwerker geworden, Mandy16?

Es handelt sich um eine ernst gemeinte Frage.

Freundliche Grüße, Monopolis.  :lesen:

Nein, ich bin kein Müllwerker geworden. Meine Frage ist genauso ernst gemeint.

Siehe dieses Beispiel:

Würde man die Zahlenstatistik der Ziehungen anschauen und würden dort 112 Noir zu 117 rouge stehen, dann müsste der Schlusswert der Funktion bei 229,-5 liegen (229 Coups und Differenz von 5 für Rouge).

Das ist völlig korrekt, und auch die Statistik (Grafik) stimmt. Aber es handelt sich hier um eine EC, das bedeutet Chance und äquivalente Gegenchance.

Und das ist bei der letzten Grafik nicht der Fall, wie perfect-code bestätigt hat.

Das stimmt. genauer gesagt kommt es von 0/2/3 und 5/8 (gegenüber Orphelins).

Beispiel:

Wenn aus 10 Ziehungen 8 davon zu 0/2/3 oder 5/8 gehören und 2 zu Orphelins, dann ist der letzte Diagrammwert auf der X Achse 10 (weil es 10. coup ist) und auf der Y Achse hat die Funktion einen Wert von +6. Also nach jedem Coup wird der Wert der Funktion entweder um 1 erhöht oder verkleinert je nach dem ob 0/2/3-5/8 oder Orphelins gezogen wurde.

Man kann doch hier nicht 17 Zahlen aus der Serie 0/2/3 und 12 Zahlen aus der Serie 5/8 zusammenfassen, und gegen 8 Zahlen der Orphelins stellen. Wo diese Grafik hinführt weiß jeder, aber ich wollte auch noch wissen, was das bringen soll?

@Mandy16
Hast Du die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt?

Es handelt sich nicht um Wahrscheinlichkeiten sondern um Permanenzwerten, also Werte die real gezogen wurden (oder hab ich dich falsch verstanden?).

Vielleicht habe ich mich jetzt verständlicher ausgedrückt.

Ich gehe davon aus, dass die Tendenz in Richtung plus von der Serie 0/2/3 kommt. Richtig?

Dies gilt auch für die andere Diagramme.

PS: Betrachtet man z.B. erstes diagramm, dann kann man folgendes behaupten: Hätte man zwischen dem Coup 200 und 250 auf Noir gespielt, dann hätte man ein Plus Saldo. Dies wird auch von dem simulationsprogramm bestätigt:

Gruss

Das ist ja korrekt, und solange Du gleichwertige Chancen gegenüberstellst, habe ich keine Probleme damit.

Als Beispiel für die Große Serie:

Wenn Du die große Serie gegen den Rest ohne( z.B. 34/1/1) stellst, dann hast Du 17 Zahlen gegen 17 Zahlen. So eine Statistik hat noch eine gewisse Aussagekraft und kann praktisch auch noch gespielt werden.

Jetzt Du wieder, Monopolis

Gruß Mandy16 :)

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@Mandy16

Man kann doch hier nicht 17 Zahlen aus der Serie 0/2/3 und 12 Zahlen aus der Serie 5/8 zusammenfassen, und gegen 8 Zahlen der Orphelins stellen. Wo diese Grafik hinführt weiß jeder, aber ich wollte auch noch wissen, was das bringen soll?

Ich stimme Dir zu. mein Problem war es, dass ich einen Platz für noch nen Diagramm hatte und da ich Kolonnen und Dutzend separat auswerten werde, hab ich einfach mal 023/58 und Orphi genommen.

Aber Du hast doch auch was von der grossen Serie geschrieben:

Wenn Du die große Serie gegen den Rest ohne( z.B. 34/1/1) stellst, dann hast Du 17 Zahlen gegen 17 Zahlen. So eine Statistik hat noch eine gewisse Aussagekraft und kann praktisch auch noch gespielt werden.

...ich nehm sie lieber fürs Diagramm als die 023/58/Orph, nun musst Du mir noch genauer aufschreiben welche Zahlen in diesen Gruppen vorkommen und wie die Gruppe heisst. Hab in diesen letzten Wochen niergendwo was von der Serie 34/1/1 gehört und von Anoncen kenne ich eben nur diese 5 die Standard sind (023, 58, Orph, Zero und 79).

Vielen Dank im Voraus.

PS: Nun hab ich im Programm auch die Möglichkeit bis zu zwei Gruppen selber zu definieren. Die Permanenzen werden dann in diesen Gruppen genau gleich wie bei anderen standard Chancen ausgewertet (z.B. ein X wenn der Coup zu dieser Chance gehört oder LEER wenn nicht). Ich könnte natürlich für das 5. Diagramm auch diese zwei selbstdefinierte Gruppen nehmen, aber ich weiss nicht ob jemand auch willig ist so viel Zahlen in die Gruppen jedes Mal einzugeben !? Oder ich speichere diese!?

Übrigens mit diesen zwei Gruppen wollte ich nun mal verlauf der Ziehungen für spezielle Zahlen beobachten etwa Primzahlen o.ä.!

Gruss

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@Mandy16
Man kann doch hier nicht 17 Zahlen aus der Serie 0/2/3 und 12 Zahlen aus der Serie 5/8 zusammenfassen, und gegen 8 Zahlen der Orphelins stellen. Wo diese Grafik hinführt weiß jeder, aber ich wollte auch noch wissen, was das bringen soll?

Ich stimme Dir zu. mein Problem war es, dass ich einen Platz für noch nen Diagramm hatte und da ich Kolonnen und Dutzend separat auswerten werde, hab ich einfach mal 023/58 und Orphi genommen.

Aber Du hast doch auch was von der grossen Serie geschrieben:

Wenn Du die große Serie gegen den Rest ohne( z.B. 34/1/1) stellst, dann hast Du 17 Zahlen gegen 17 Zahlen. So eine Statistik hat noch eine gewisse Aussagekraft und kann praktisch auch noch gespielt werden.

...ich nehm sie lieber fürs Diagramm als die 023/58/Orph, nun musst Du mir noch genauer aufschreiben welche Zahlen in diesen Gruppen vorkommen und wie die Gruppe heisst. Hab in diesen letzten Wochen niergendwo was von der Serie 34/1/1 gehört und von Anoncen kenne ich eben nur diese 5 die Standard sind (023, 58, Orph, Zero und 79).

Vielen Dank im Voraus.

Gruss

Hallo perfect-code,

bei der 34/1/1 oder auch 34-eins-eins handelt es sich nicht um irgendwelche Serien, sondern es ist eine Annonce. Jede Zahl kann man beim Croupier annoncieren. Wenn ich dem Croupier ein Stück gebe, und sage zu ihm, die 34, so setzt er für mich die 34 en Plein. Gebe ich ihm 3 Stücke, meine Annonce 34/1/1, so setzt er für mich die 34 und den linken und rechten Nachbar im Kessel, also noch die 17 und die 6. Für Zero-2-2 werden 5 Stücke benötigt, die Zahlen 3, 26, 0, 32, 15 werden gesetzt. Solche Annoncen werden bis zu je 4 Nachbarn, in europäischen Casinos an französischen Tischen, angenommen.

Die 34-1-1 habe ich absichtlich gewählt. Sollte jemand auf die Idee kommen, das Spiel zu spielen, so besteht der eine Part aus der großen Serie, der Gegenpart aus der kleinen Serie (auch Serie 5/8 genannt) in Verbindung mit der 14 zwei links und zwei rechts. ( Die kleine Serie besteht aus 12 Zahlen, und die 14-2-2 aus 5 Zahlen, das = zusammen ebenfalls 17 Zahlen, genau wie die große Serie)

Die Annonce am Spieltisch würde dann lauten:

für die große Serie: Große Serie en Plein - benötigt werden 17 Stücke

für die Gegenchance: Kleine Serie en Plein mit der 14/zwei/zwei - kostet ebenfalls 17 Stücke.

Und dann wird ein Schuh draus.

Gruß Mandy16 :)

bearbeitet von Mandy16
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@Dutzendfreund

So jetzt sollte es endgültig korrekt gerechnet werden (hab START und END Angriff verglichen, es müsste nach dem ENDE immer 1 Atück mehr vorhanden sein und das stimmt nach der Simulation).

Mir ist aufgefallen, dass beim Platzer eine Extreme Anzahl Stücke nötig sind, wie etwa bei Martingal. Man müsste sicher das System etwas verbesser dass man zumindest die negative Tendenz erkennen kann und rechtzeitig aussteigen kann. Haste ne Idee?

<pre>

Permanenzdatei 1

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 106

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 106 Minimum: -327 Maximum: 106

--------------------------------------------------------------------------

Permanenzdatei 2

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 118.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 118.5 Minimum: -781.5 Maximum: 119

--------------------------------------------------------------------------

Permanenzdatei 3

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 125

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 125 Minimum: -338.5 Maximum: 125.5

--------------------------------------------------------------------------

Permanenzdatei 4

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 102

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 102 Minimum: -841.5 Maximum: 110

--------------------------------------------------------------------------

Permanenzdatei 5

==========================================================================

Kapitalumsatz

==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 102.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 102.5 Minimum: -11598.5 Maximum: 104.5

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Spielentwicklung

==========================================================================

N/0/R Gewinn/Verlust

1. 32 0

2. 17 0

3. 1 -2 12M:1 12D:1

4. 6 -0.5 12P:1.5 12M:1.5

5. 19 1 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

6. 2 2 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

7. 11 3 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

8. 16 4 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

9. 18 5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

10. 30 3 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

11. 13 4.5 12M:1.5 12D:1.5

12. 28 6 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

13. 10 4 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

14. 0 1 12P:1.5 12D:1.5

15. 10 4 12P:3 12D:3

16. 11 7 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

17. 11 8 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

18. 1 9 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

19. 2 10 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

20. 18 8 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

21. 0 5 12P:1.5 12M:1.5

22. 28 -1 12P:3 12M:3

23. 15 5 12M:6 12D:6

24. 8 -7 12M:6 12D:6

25. 16 2 12P:9 12M:9

26. 1 11 12P:9 12M:9 Bemerk.: => Angriff ENDE

27. 3 12 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

28. 13 13 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

29. 32 11 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

30. 10 8 12M:1.5 12D:1.5

31. 35 11 12P:3 12D:3

32. 8 14 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

33. 20 12 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

34. 2 13.5 12P:1.5 12M:1.5

35. 9 15 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

36. 14 16 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

37. 15 17 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

38. 7 18 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

39. 11 19 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

40. 36 17 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

41. 21 14 12P:1.5 12D:1.5

42. 32 17 12M:3 12D:3

43. 9 11 12M:3 12D:3

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45. 23 6.5 12P:4.5 12D:4.5

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48. 33 18 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

49. 5 19.5 12P:1.5 12D:1.5

50. 3 21 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

51. 1 22 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

52. 11 23 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

53. 16 21 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

54. 31 18 12P:1.5 12M:1.5

55. 27 21 12M:3 12D:3

56. 33 24 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

57. 8 22 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

58. 4 23.5 12P:1.5 12D:1.5

59. 9 25 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

60. 1 26 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

61. 18 24 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

62. 20 25.5 12P:1.5 12M:1.5

63. 5 27 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

64. 19 28 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

65. 2 29 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

66. 13 30 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

67. 17 31 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

68. 22 32 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

69. 18 33 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

70. 33 31 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

71. 34 32.5 12M:1.5 12D:1.5

72. 19 34 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

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74. 34 36 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

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78. 15 40 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

79. 2 38 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

80. 20 39.5 12P:1.5 12M:1.5

81. 5 41 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

82. 22 42 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

83. 16 43 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

84. 27 41 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

85. 30 42.5 12M:1.5 12D:1.5

86. 29 44 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

87. 10 42 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

88. 19 39 12P:1.5 12D:1.5

89. 12 42 12P:3 12M:3

90. 30 36 12P:3 12M:3

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92. 6 45 12P:4.5 12D:4.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

93. 21 43 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

94. 18 44.5 12P:1.5 12M:1.5

95. 36 41.5 12P:1.5 12M:1.5

96. 30 43.5 12M:2 12D:2

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99. 13 47.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

100. 1 45.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

101. 13 47 12P:1.5 12M:1.5

102. 14 48.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

103. 8 49.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

104. 7 50.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

105. 6 51.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

106. 18 52.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

107. 9 53.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

108. 11 54.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

109. 26 52.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

110. 5 54 12P:1.5 12D:1.5

111. 22 51 12P:1.5 12D:1.5

112. 21 53 12P:2 12M:2

113. 12 55 12P:2 12M:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

114. 8 56 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

115. 17 57 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

116. 32 55 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

117. 17 56.5 12M:1.5 12D:1.5

118. 9 53.5 12M:1.5 12D:1.5

119. 8 55.5 12P:2 12M:2

120. 32 51.5 12P:2 12M:2

121. 17 46.5 12P:2.5 12D:2.5

122. 2 36.5 12M:5 12D:5

123. 10 46.5 12P:10 12M:10

124. 0 26.5 12P:10 12M:10

125. 24 41.5 12P:15 12M:15

126. 6 56.5 12P:15 12M:15 Bemerk.: => Angriff ENDE

127. 12 57.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

128. 32 55.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

129. 33 57 12P:1.5 12D:1.5

130. 2 58.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

131. 20 56.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

132. 11 58 12P:1.5 12M:1.5

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134. 33 57.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

135. 35 59 12M:1.5 12D:1.5

136. 11 56 12M:1.5 12D:1.5

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138. 11 60 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

139. 33 61 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

140. 23 59 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

141. 35 60.5 12M:1.5 12D:1.5

142. 4 57.5 12M:1.5 12D:1.5

143. 19 53.5 12P:2 12D:2

144. 35 45.5 12P:4 12M:4

145. 1 29.5 12M:8 12D:8

146. 9 45.5 12P:16 12D:16

147. 1 61.5 12P:16 12D:16 Bemerk.: => Angriff ENDE

148. 10 62.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

149. 30 63.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

150. 34 64.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

151. 18 62.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

152. 9 59.5 12M:1.5 12D:1.5

153. 35 53.5 12P:3 12M:3

154. 18 41.5 12P:6 12D:6

155. 11 17.5 12M:12 12D:12

156. 29 -30.5 12P:24 12M:24

157. 17 -126.5 12P:48 12D:48

158. 32 -30.5 12M:96 12D:96

159. 12 -222.5 12M:96 12D:96

160. 22 -510.5 12P:144 12D:144

161. 11 -222.5 12P:288 12M:288

162. 33 -798.5 12P:288 12M:288

163. 26 -366.5 12P:432 12D:432

164. 16 -1230.5 12P:432 12D:432

165. 5 -2526.5 12M:648 12D:648

166. 22 -1230.5 12P:1296 12M:1296

167. 28 -3822.5 12P:1296 12M:1296

168. 0 -7710.5 12M:1944 12D:1944

169. 23 -3822.5 12M:3888 12D:3888

170. 4 -11598.5 12M:3888 12D:3888

171. 20 -5766.5 12P:5832 12M:5832

172. 18 65.5 12P:5832 12M:5832 Bemerk.: => Angriff ENDE

173. 15 66.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

174. 26 64.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

175. 19 66 12M:1.5 12D:1.5

176. 8 63 12M:1.5 12D:1.5

177. 33 59 12P:2 12M:2

178. 16 51 12P:4 12D:4

179. 34 59 12M:8 12D:8

180. 15 67 12M:8 12D:8 Bemerk.: => Angriff ENDE

181. 2 65 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

182. 22 66.5 12P:1.5 12M:1.5

183. 14 68 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

184. 27 66 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

185. 1 63 12M:1.5 12D:1.5

186. 16 57 12P:3 12D:3

187. 29 45 12P:6 12M:6

188. 36 57 12M:12 12D:12

189. 28 69 12M:12 12D:12 Bemerk.: => Angriff ENDE

190. 26 70 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

191. 10 68 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

192. 15 65 12P:1.5 12D:1.5

193. 15 68 12P:3 12M:3

194. 12 71 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

195. 17 72 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

196. 13 73 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

197. 2 74 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

198. 35 72 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

199. 24 69 12P:1.5 12D:1.5

200. 32 72 12M:3 12D:3

201. 26 75 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

202. 30 76 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

203. 27 77 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

204. 32 78 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

205. 6 76 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

206. 16 73 12P:1.5 12D:1.5

207. 1 76 12P:3 12M:3

208. 8 79 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

209. 28 77 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

210. 34 78.5 12P:1.5 12D:1.5

211. 2 80 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

212. 11 81 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

213. 26 82 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

214. 14 80 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

215. 21 81.5 12M:1.5 12D:1.5

216. 21 83 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

217. 23 84 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

218. 5 82 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

219. 33 79 12P:1.5 12M:1.5

220. 34 82 12P:3 12D:3

221. 28 85 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

222. 6 86 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

223. 31 87 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

224. 15 85 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

225. 4 82 12M:1.5 12D:1.5

226. 20 85 12P:3 12M:3

227. 10 88 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

228. 21 89 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

229. 8 90 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

230. 17 91 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

231. 28 89 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

232. 12 86 12M:1.5 12D:1.5

233. 14 80 12P:3 12D:3

234. 15 86 12P:6 12M:6

235. 24 92 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

236. 13 93 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

237. 22 94 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

238. 30 92 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

239. 27 93.5 12M:1.5 12D:1.5

240. 7 90.5 12M:1.5 12D:1.5

241. 10 92.5 12P:2 12D:2

242. 1 94.5 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

243. 26 95.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

244. 25 96.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

245. 10 97.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

246. 27 98.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

247. 29 99.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

248. 36 100.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

249. 11 101.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

250. 13 99.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

251. 18 101 12P:1.5 12M:1.5

252. 6 102.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

253. 10 103.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

254. 33 101.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

255. 31 103 12P:1.5 12D:1.5

256. 27 104.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

257. 14 102.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

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</pre>

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Hallo perfect-code,

die an das Spiel gestellten Anforderungen sind in der letzten Auswertung aus Deiner Sicht komplett erfüllt. Nicht zufriedenstellend ist aus meiner Sicht natürlich das Resultat, aber das basiert ja auf meine Idee. Aber das ist natürlich nicht anders zu erwarten, wenn man Permanenzen starr durchlaufen läßt.

Wir haben in der letzten Auswertung bei den einzelnen Spielen durchweg keine übergroßen Einsätze erbringen müssen, bis auf eine Situation, die in der Praxis so natürlich nie durchgespielt werden würde. Ich bin dabei, eine Stoploss-Marke festzusetzen, benötige hierzu aber Deine weitere Auswertungen. Bitte sei so nett und stelle noch eine Permanenztage im Detail hier rein.

Gruß

Dutzendfreund

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@Dutzendfreund

Hier noch die Auswertungen.

Gruss

<pre>

==========================================================================

Kapitalumsatz

==========================================================================

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TOTAL SALDO: 106

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 106 Minimum: -327 Maximum: 106

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Spielentwicklung

==========================================================================

N/0/R Gewinn/Verlust

1. 16 0

2. 29 0

3. 3 -2 12M:1 12D:1

4. 5 -0.5 12P:1.5 12D:1.5

5. 32 1 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

6. 20 -1 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

7. 8 -4 12M:1.5 12D:1.5

8. 33 -10 12P:3 12M:3

9. 30 -4 12P:6 12D:6

10. 0 -16 12P:6 12D:6

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272. 12 89 12P:4 12M:4

273. 25 81 12P:4 12M:4

274. 32 87 12P:6 12D:6

275. 17 75 12P:6 12D:6

276. 3 57 12M:9 12D:9

277. 21 75 12P:18 12M:18

278. 34 39 12P:18 12M:18

279. 15 66 12M:27 12D:27

280. 27 93 12M:27 12D:27 Bemerk.: => Angriff ENDE

281. 31 94 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

282. 36 95 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

283. 33 96 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

284. 14 97 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

285. 31 98 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

286. 7 96 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

287. 19 93 12P:1.5 12D:1.5

288. 17 96 12P:3 12M:3

289. 36 90 12P:3 12M:3

290. 12 81 12M:4.5 12D:4.5

291. 7 90 12P:9 12D:9

292. 28 99 12P:9 12D:9 Bemerk.: => Angriff ENDE

293. 24 97 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

294. 1 94 12M:1.5 12D:1.5

295. 25 88 12P:3 12M:3

296. 6 94 12P:6 12D:6

297. 10 100 12P:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

298. 27 101 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

299. 19 99 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

300. 19 100.5 12M:1.5 12D:1.5

301. 31 102 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

302. 7 100 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

303. 24 97 12P:1.5 12D:1.5

304. 3 100 12P:3 12M:3

305. 18 103 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

306. 3 104 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

307. 30 102 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

308. 14 99 12P:1.5 12D:1.5

309. 5 93 12M:3 12D:3

310. 15 99 12P:6 12M:6

311. 30 87 12P:6 12M:6

312. 8 69 12M:9 12D:9

313. 0 33 12P:18 12D:18

314. 18 -39 12P:36 12D:36

315. 24 33 12P:72 12M:72

316. 34 -111 12P:72 12M:72

317. 2 -327 12M:108 12D:108

318. 6 -111 12P:216 12D:216

319. 35 105 12P:216 12D:216 Bemerk.: => Angriff ENDE

320. 31 106 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Kapitalumsatz

==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 118.5

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 118.5 Minimum: -781.5 Maximum: 119

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Spielentwicklung

==========================================================================

N/0/R Gewinn/Verlust

1. 0 0

2. 11 0

3. 8 0

4. 23 0

5. 15 1 12P:1 12M:1 Bemerk.: => Angriff ENDE

6. 15 2 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

7. 4 3 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

8. 34 1 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

9. 3 2.5 12P:1.5 12D:1.5

10. 28 4 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

11. 13 2 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

12. 0 -1 12M:1.5 12D:1.5

13. 22 2 12M:3 12D:3

14. 32 5 12M:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

15. 30 6 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

16. 26 7 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

17. 24 8 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

18. 19 9 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

19. 29 10 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

20. 12 8 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

21. 31 9.5 12P:1.5 12D:1.5

22. 22 6.5 12P:1.5 12D:1.5

23. 33 8.5 12M:2 12D:2

24. 31 10.5 12M:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

25. 23 11.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

26. 8 9.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

27. 18 11 12P:1.5 12M:1.5

28. 5 12.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

29. 8 13.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

30. 0 11.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

31. 34 8.5 12P:1.5 12M:1.5

32. 13 2.5 12P:3 12D:3

33. 31 8.5 12M:6 12D:6

34. 31 14.5 12M:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

35. 36 15.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

36. 16 16.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

37. 17 17.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

38. 32 18.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

39. 26 19.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

40. 19 20.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

41. 15 21.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

42. 26 22.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

43. 35 23.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

44. 7 21.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

45. 10 23 12P:1.5 12D:1.5

46. 31 24.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

47. 27 25.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

48. 22 23.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

49. 25 25 12M:1.5 12D:1.5

50. 8 22 12M:1.5 12D:1.5

51. 3 24 12P:2 12D:2

52. 17 20 12P:2 12D:2

53. 17 22.5 12P:2.5 12M:2.5

54. 3 25 12P:2.5 12M:2.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

55. 11 26 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

56. 2 27 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

57. 5 28 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

58. 34 26 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

59. 16 23 12P:1.5 12D:1.5

60. 6 17 12M:3 12D:3

61. 4 23 12P:6 12M:6

62. 11 29 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

63. 5 30 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

64. 4 31 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

65. 3 32 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

66. 1 33 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

67. 22 34 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

68. 20 35 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

69. 27 33 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

70. 7 30 12M:1.5 12D:1.5

71. 5 33 12P:3 12D:3

72. 26 36 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

73. 29 37 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

74. 1 38 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

75. 8 39 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

76. 12 40 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

77. 36 41 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

78. 15 39 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

79. 6 36 12M:1.5 12D:1.5

80. 33 30 12P:3 12M:3

81. 18 18 12P:6 12D:6

82. 20 30 12M:12 12D:12

83. 7 6 12M:12 12D:12

84. 19 24 12P:18 12M:18

85. 26 -12 12P:18 12M:18

86. 35 15 12M:27 12D:27

87. 4 -39 12M:27 12D:27

88. 33 1.5 12P:40.5 12D:40.5

89. 15 -79.5 12P:40.5 12D:40.5

90. 31 -18.75 12M:60.75 12D:60.75

91. 26 42 12M:60.75 12D:60.75 Bemerk.: => Angriff ENDE

92. 17 43 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

93. 6 41 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

94. 7 42.5 12P:1.5 12M:1.5

95. 15 44 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

96. 20 45 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

97. 16 46 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

98. 13 47 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

99. 32 45 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

100. 36 46.5 12M:1.5 12D:1.5

101. 21 48 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

102. 5 46 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

103. 15 47.5 12P:1.5 12M:1.5

104. 3 49 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

105. 29 47 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

106. 29 48.5 12P:1.5 12D:1.5

107. 35 50 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

108. 5 51 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

109. 0 49 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

110. 36 50.5 12P:1.5 12D:1.5

111. 2 52 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

112. 30 53 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

113. 21 51 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

114. 26 52.5 12M:1.5 12D:1.5

115. 23 54 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

116. 5 52 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

117. 5 53.5 12P:1.5 12M:1.5

118. 3 55 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

119. 19 56 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

120. 35 54 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

121. 19 55.5 12M:1.5 12D:1.5

122. 12 52.5 12M:1.5 12D:1.5

123. 7 54.5 12P:2 12M:2

124. 31 50.5 12P:2 12M:2

125. 1 53 12P:2.5 12D:2.5

126. 9 55.5 12P:2.5 12D:2.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

127. 35 56.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

128. 21 54.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

129. 36 56 12M:1.5 12D:1.5

130. 9 53 12M:1.5 12D:1.5

131. 10 55 12P:2 12D:2

132. 31 57 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

133. 14 55 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

134. 8 52 12M:1.5 12D:1.5

135. 0 46 12P:3 12M:3

136. 18 52 12P:6 12M:6

137. 1 58 12P:6 12M:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

138. 1 59 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

139. 15 60 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

140. 0 58 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

141. 25 55 12P:1.5 12M:1.5

142. 6 49 12M:3 12D:3

143. 4 55 12P:6 12D:6

144. 0 43 12P:6 12D:6

145. 4 52 12P:9 12D:9

146. 24 34 12P:9 12D:9

147. 8 47.5 12P:13.5 12M:13.5

148. 19 61 12P:13.5 12M:13.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

149. 25 59 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

150. 11 56 12M:1.5 12D:1.5

151. 28 59 12P:3 12D:3

152. 9 62 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

153. 18 60 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

154. 18 61.5 12P:1.5 12M:1.5

155. 27 58.5 12P:1.5 12M:1.5

156. 2 54.5 12M:2 12D:2

157. 9 58.5 12P:4 12D:4

158. 36 62.5 12P:4 12D:4 Bemerk.: => Angriff ENDE

159. 33 63.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

160. 6 64.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

161. 3 65.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

162. 32 66.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

163. 19 64.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

164. 25 66 12M:1.5 12D:1.5

165. 34 67.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

166. 26 68.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

167. 6 66.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

168. 1 68 12P:1.5 12D:1.5

169. 25 69.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

170. 29 70.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

171. 32 71.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

172. 28 72.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

173. 33 73.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

174. 25 74.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

175. 21 72.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

176. 11 69.5 12M:1.5 12D:1.5

177. 26 63.5 12P:3 12M:3

178. 34 69.5 12P:6 12D:6

179. 1 75.5 12P:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

180. 0 73.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

181. 31 75 12P:1.5 12D:1.5

182. 11 76.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

183. 5 77.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

184. 2 78.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

185. 30 79.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

186. 32 80.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

187. 35 81.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

188. 23 79.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

189. 4 76.5 12M:1.5 12D:1.5

190. 31 70.5 12P:3 12M:3

191. 16 58.5 12P:6 12D:6

192. 25 70.5 12M:12 12D:12

193. 6 46.5 12M:12 12D:12

194. 19 10.5 12P:18 12D:18

195. 26 -61.5 12P:36 12M:36

196. 2 -205.5 12M:72 12D:72

197. 26 -61.5 12P:144 12D:144

198. 16 -349.5 12P:144 12D:144

199. 8 -781.5 12M:216 12D:216

200. 17 -349.5 12P:432 12M:432

201. 5 82.5 12P:432 12M:432 Bemerk.: => Angriff ENDE

202. 5 83.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

203. 24 84.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

204. 25 82.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

205. 35 84 12M:1.5 12D:1.5

206. 23 85.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

207. 13 86.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

208. 27 87.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

209. 25 88.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

210. 20 89.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

211. 3 87.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

212. 31 84.5 12P:1.5 12M:1.5

213. 4 87.5 12P:3 12D:3

214. 16 81.5 12P:3 12D:3

215. 10 86 12P:4.5 12M:4.5

216. 28 77 12P:4.5 12M:4.5

217. 9 83.75 12P:6.75 12D:6.75

218. 13 70.25 12P:6.75 12D:6.75

219. 19 80.375 12P:10.125 12M:10.125

220. 34 60.125 12P:10.125 12M:10.125

221. 32 75.3125 12M:15.1875 12D:15.1875

222. 19 90.5 12M:15.1875 12D:15.1875 Bemerk.: => Angriff ENDE

223. 1 88.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

224. 19 90 12P:1.5 12M:1.5

225. 20 91.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

226. 10 92.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

227. 12 93.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

228. 14 94.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

229. 12 95.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

230. 14 96.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

231. 4 97.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

232. 4 98.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

233. 29 96.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

234. 10 98 12P:1.5 12D:1.5

235. 32 99.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

236. 29 100.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

237. 16 98.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

238. 4 95.5 12M:1.5 12D:1.5

239. 32 89.5 12P:3 12M:3

240. 29 95.5 12P:6 12D:6

241. 8 101.5 12P:6 12D:6 Bemerk.: => Angriff ENDE

242. 10 102.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

243. 29 103.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

244. 15 101.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

245. 24 103 12M:1.5 12D:1.5

246. 33 104.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

247. 11 102.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

248. 12 104 12P:1.5 12D:1.5

249. 9 105.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

250. 28 106.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

251. 18 104.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

252. 32 106 12M:1.5 12D:1.5

253. 34 107.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

254. 15 108.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

255. 11 106.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

256. 5 108 12P:1.5 12M:1.5

257. 31 105 12P:1.5 12M:1.5

258. 7 107 12P:2 12D:2

259. 10 109 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

260. 11 110 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

261. 17 108 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

262. 34 105 12P:1.5 12M:1.5

263. 19 108 12M:3 12D:3

264. 0 102 12M:3 12D:3

265. 11 93 12M:4.5 12D:4.5

266. 5 102 12P:9 12M:9

267. 13 111 12P:9 12M:9 Bemerk.: => Angriff ENDE

268. 29 109 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

269. 11 106 12M:1.5 12D:1.5

270. 15 100 12P:3 12D:3

271. 32 88 12P:6 12M:6

272. 17 100 12M:12 12D:12

273. 23 112 12M:12 12D:12 Bemerk.: => Angriff ENDE

274. 19 113 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

275. 31 114 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

276. 35 115 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

277. 11 113 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

278. 34 114.5 12P:1.5 12D:1.5

279. 33 116 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

280. 31 117 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

281. 27 118 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

282. 22 116 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

283. 1 113 12M:1.5 12D:1.5

284. 23 116 12P:3 12M:3

285. 27 110 12P:3 12M:3

286. 24 114.5 12M:4.5 12D:4.5

287. 11 105.5 12M:4.5 12D:4.5

288. 30 92 12P:6.75 12M:6.75

289. 12 105.5 12P:13.5 12D:13.5

290. 25 119 12P:13.5 12D:13.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

291. 14 117 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

292. 19 118.5 12M:1.5 12D:1.5

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Kapitalumsatz

==========================================================================

--------------------------------------------------------------------------

TOTAL SALDO: 125

--------------------------------------------------------------------------

Abschnitt 1

SALDO: 125 Minimum: -338.5 Maximum: 125.5

--------------------------------------------------------------------------

==========================================================================

Spielentwicklung

==========================================================================

N/0/R Gewinn/Verlust

1. 30 0

2. 4 0

3. 16 -2 12P:1 12D:1

4. 9 -0.5 12P:1.5 12M:1.5

5. 29 -3.5 12P:1.5 12M:1.5

6. 9 -1.5 12P:2 12D:2

7. 21 -5.5 12P:2 12D:2

8. 4 -3 12P:2.5 12M:2.5

9. 3 -0.5 12P:2.5 12M:2.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

10. 8 0.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

11. 26 -1.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

12. 6 0 12P:1.5 12D:1.5

13. 6 1.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

14. 12 2.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

15. 35 3.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

16. 8 4.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

17. 25 5.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

18. 8 6.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

19. 30 7.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

20. 27 8.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

21. 35 9.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

22. 5 10.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

23. 8 11.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

24. 33 12.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

25. 11 13.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

26. 3 14.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

27. 31 15.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

28. 27 16.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

29. 31 17.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

30. 27 18.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

31. 17 16.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

32. 19 18 12M:1.5 12D:1.5

33. 27 19.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

34. 24 20.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

35. 4 18.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

36. 4 20 12P:1.5 12M:1.5

37. 25 17 12P:1.5 12M:1.5

38. 11 19 12P:2 12D:2

39. 36 21 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

40. 5 22 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

41. 16 20 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

42. 4 21.5 12P:1.5 12M:1.5

43. 4 23 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

44. 16 24 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

45. 5 25 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

46. 4 26 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

47. 35 24 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

48. 31 25.5 12P:1.5 12D:1.5

49. 36 27 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

50. 28 28 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

51. 20 26 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

52. 2 23 12M:1.5 12D:1.5

53. 28 17 12P:3 12M:3

54. 36 23 12P:6 12D:6

55. 21 11 12P:6 12D:6

56. 36 20 12M:9 12D:9

57. 7 2 12M:9 12D:9

58. 17 -25 12P:13.5 12D:13.5

59. 31 -79 12P:27 12M:27

60. 7 -187 12M:54 12D:54

61. 35 -79 12P:108 12D:108

62. 30 29 12P:108 12D:108 Bemerk.: => Angriff ENDE

63. 5 30 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

64. 26 31 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

65. 25 32 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

66. 20 30 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

67. 20 31.5 12M:1.5 12D:1.5

68. 21 33 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

69. 16 34 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

70. 28 35 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

71. 5 33 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

72. 19 30 12P:1.5 12D:1.5

73. 17 33 12P:3 12M:3

74. 20 36 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

75. 19 37 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

76. 12 38 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

77. 13 39 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

78. 9 40 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

79. 0 38 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

80. 29 35 12P:1.5 12M:1.5

81. 24 29 12P:3 12D:3

82. 8 17 12M:6 12D:6

83. 35 -7 12P:12 12M:12

84. 24 -55 12P:24 12D:24

85. 30 -7 12M:48 12D:48

86. 0 -103 12M:48 12D:48

87. 23 -31 12M:72 12D:72

88. 17 41 12M:72 12D:72 Bemerk.: => Angriff ENDE

89. 19 42 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

90. 7 40 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

91. 28 37 12P:1.5 12M:1.5

92. 35 40 12P:3 12D:3

93. 2 43 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

94. 11 44 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

95. 35 45 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

96. 15 43 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

97. 36 44.5 12M:1.5 12D:1.5

98. 5 41.5 12M:1.5 12D:1.5

99. 24 37.5 12P:2 12D:2

100. 29 29.5 12P:4 12M:4

101. 2 13.5 12M:8 12D:8

102. 15 -18.5 12P:16 12D:16

103. 31 -82.5 12P:32 12M:32

104. 22 -18.5 12M:64 12D:64

105. 7 -146.5 12M:64 12D:64

106. 27 -338.5 12P:96 12M:96

107. 9 -146.5 12P:192 12D:192

108. 33 45.5 12P:192 12D:192 Bemerk.: => Angriff ENDE

109. 4 46.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

110. 12 47.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

111. 15 45.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

112. 8 47 12P:1.5 12M:1.5

113. 30 44 12P:1.5 12M:1.5

114. 22 40 12P:2 12D:2

115. 2 32 12M:4 12D:4

116. 30 16 12P:8 12M:8

117. 24 -16 12P:16 12D:16

118. 11 -80 12M:32 12D:32

119. 19 -16 12P:64 12M:64

120. 7 48 12P:64 12M:64 Bemerk.: => Angriff ENDE

121. 19 49 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

122. 7 50 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

123. 36 48 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

124. 32 49.5 12P:1.5 12D:1.5

125. 21 46.5 12P:1.5 12D:1.5

126. 4 42.5 12M:2 12D:2

127. 5 46.5 12P:4 12M:4

128. 27 38.5 12P:4 12M:4

129. 20 26.5 12P:6 12D:6

130. 1 2.5 12M:12 12D:12

131. 6 26.5 12P:24 12M:24

132. 28 -21.5 12P:24 12M:24

133. 29 14.5 12P:36 12D:36

134. 31 50.5 12P:36 12D:36 Bemerk.: => Angriff ENDE

135. 2 51.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

136. 12 52.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

137. 23 50.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

138. 6 52 12P:1.5 12M:1.5

139. 30 49 12P:1.5 12M:1.5

140. 5 51 12P:2 12D:2

141. 7 53 12P:2 12D:2 Bemerk.: => Angriff ENDE

142. 5 54 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

143. 33 55 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

144. 35 56 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

145. 30 57 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

146. 26 58 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

147. 17 56 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

148. 1 53 12M:1.5 12D:1.5

149. 34 47 12P:3 12M:3

150. 21 35 12P:6 12D:6

151. 26 47 12M:12 12D:12

152. 5 23 12M:12 12D:12

153. 26 41 12P:18 12D:18

154. 1 59 12P:18 12D:18 Bemerk.: => Angriff ENDE

155. 23 57 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

156. 0 54 12P:1.5 12M:1.5

157. 34 48 12P:3 12M:3

158. 4 36 12M:6 12D:6

159. 16 12 12P:12 12D:12

160. 18 36 12P:24 12M:24

161. 35 -12 12P:24 12M:24

162. 26 24 12M:36 12D:36

163. 20 60 12M:36 12D:36 Bemerk.: => Angriff ENDE

164. 8 58 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

165. 3 59.5 12P:1.5 12M:1.5

166. 3 61 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

167. 6 62 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

168. 6 63 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

169. 20 64 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

170. 24 65 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

171. 30 63 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

172. 10 60 12M:1.5 12D:1.5

173. 33 63 12P:3 12D:3

174. 29 66 12P:3 12D:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

175. 8 67 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

176. 32 68 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

177. 25 69 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

178. 31 70 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

179. 24 68 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

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260. 5 93.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

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270. 11 99.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

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272. 11 99 12P:1.5 12M:1.5

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275. 10 102.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

276. 26 100.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

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291. 2 102.5 12M:1.5 12D:1.5

292. 5 105.5 12P:3 12D:3

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298. 30 113.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

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301. 31 114 12M:1.5 12D:1.5

302. 16 115.5 12M:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

303. 17 116.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

304. 10 114.5 12M:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

305. 18 116 12P:1.5 12M:1.5

306. 34 113 12P:1.5 12M:1.5

307. 25 115 12M:2 12D:2

308. 6 111 12M:2 12D:2

309. 8 113.5 12P:2.5 12D:2.5

310. 21 108.5 12P:2.5 12D:2.5

311. 8 111.5 12P:3 12M:3

312. 18 114.5 12P:3 12M:3 Bemerk.: => Angriff ENDE

313. 34 112.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

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318. 30 115 12M:1.5 12D:1.5

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323. 16 110 12P:5 12M:5

324. 3 115 12P:5 12M:5 Bemerk.: => Angriff ENDE

325. 28 113 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

326. 5 114.5 12P:1.5 12D:1.5

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342. 34 119.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

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344. 7 122.5 12P:1.5 12D:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

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346. 8 124.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START => Angriff ENDE

347. 15 122.5 12P:1 12D:1 Bemerk.:-- Angriff START

348. 8 124 12P:1.5 12M:1.5

349. 15 125.5 12P:1.5 12M:1.5 Bemerk.: => Angriff ENDE

350. 36 123.5 12P:1 12M:1 Bemerk.:-- Angriff START

351. 36 125 12M:1.5 12D:1.5

--------------------------------------------------------------------------

</pre>

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Huhu  :xmas_wave:

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>Akteur17:</b></small></legend><i>sachse & Danny: ich bin fest vor der Tatsache überzeugt, dass nach jeder (neuen)

Pause das Spiel absolut bei 0 beginnt. 1001fach erprobt und festgestellt!!</i></fieldset></div>

Was die Buchführung der Tischpermanenz und Satzermittlung betrifft, haste recht, Deine Persönliche Permanenz nach Gewinnen/Verlusten startet bei Anbeginn Deiner Zockerkarriere und endet auf'm Friedhof, egal wann wo was warum gespielt wird. Beacht' das mal, dann wird's auch was mit 'm Spielen................

Hi,

ich hatte mehr den Eindruck, dass Akteur17 Gewinner- statt Verlierertyp ist.

Aus Deiner Spielweise schließe ich:

Trefferquote Deiner persönl. Perm. (PP) liegt in einem für Gleichsatzspiel unrentablen Bereich. Deshalb variable Stückgrößen um ein profitables Spiel zu haben.

Daraus schließe ich: Das Aussehen Deiner PP unterscheidet sich nicht nennenswert von EC-Trefferquoten wie sie z.B. in der EC-Tischpermanenz für schwarz/rot sichtbar werden.

Richtig?

LG, aua

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Huhu :xmas_wave:

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>aua:</b></small></legend><i>ich hatte mehr den Eindruck, dass Akteur17 Gewinner- statt Verlierertyp ist.

</i></fieldset></div>

Erst mal herzlich willkommen und viel Spass bei uns im Forum.................. :lesen:

Meine Aussage zum Akteur17 war ironisch gemeint, ich kann aber nicht überall die Ironie-Schilder aufstellen, weil sonst die Bratpfannen, die ich durch's Forum schmeiss', dran hängenbleiben würden..............

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>aua:</b></small></legend><i>Aus Deiner Spielweise schließe ich:

Trefferquote Deiner persönl. Perm. (PP) liegt in einem für Gleichsatzspiel unrentablen Bereich. Deshalb variable Stückgrößen um ein profitables Spiel zu haben.</i></fieldset></div>

Völlig korrekt erkannt................

<div style=background-color:#FEF0DE><fieldset><legend><small><b>aua:</b></small></legend><i>Daraus schließe ich: Das Aussehen Deiner PP unterscheidet sich nicht nennenswert von EC-Trefferquoten wie sie z.B. in der EC-Tischpermanenz für schwarz/rot sichtbar werden.

Richtig?</i></fieldset></div>

Meine PP nach Gewinn/Verlust unterscheidet sich in keiner Weise von der Tisch-Permanenz der ECs. Du kannst das mal ausprobier'n, indem Du 'ne OC-Software von BossMedia benutzt und an irgendeinem Tisch, der grad bespielt wird, fiktiv spielst. Du wirst feststellen, dasses da genauso Serien gibt, und eben Ballungen bei Gewinnen, dann wieder Ballungen bei den Verlusten, 's herrscht genauso 'n Chaos wie bei 'ner EC, und 's treten genauso Intermittenzen auf. Dementsprechend pass' ich meine Einsatzhöhen an, allerdings wird die Tischtendenz auch beachtet. Ich spiel' verschiedene Märsche, die ich je nach Tischpermanenz veränder', auch im laufenden Spiel............

Ich bin ja nicht begeistert von Verlustprogressionen, aber in bestimmten Situationen spiel' ich doch 'ne kurze Verlustprogi. Wenn z. B. meine Plus/Minus-Permanenz intermittiert, spricht nix dagegen, dass ich nach 'nem Verlust auf Fortsetzung der Intermittenz spiel', in Chaos-Phasen in der PP mit 'nem leichten Überhang zu den Minusen wird gelegentlich 'ne kurze Verlustprogi versucht, maximal 3 Verluste werden akzeptiert, das kommt aber auch drauf an, wieviel Minus im Vorfeld schon entstanden ist...................

Ist in Chaos-Phasen in der PP 'n Überhang zu Plusen zu verzeichnen, versuch' ich auch mal die Progi in Wellenform zu spielen, z. B. 1-1-2-1-3-2-4-2-3-5-3-6-4-usw., aber auch nicht stur nach diesem Muster. Bei sowas gilt, nach spätestens 2 Verlusten wird von vorn' angefangen.............

Ich versuch' mal, real bespielte Permanenzen aufzuzeichnen und irgendwo hier im Forum reinzustellen, damit 's klarer wird, was ich mein'..............

Auf jeden Fall gilt, nix zu übertreiben, alles, was im Verlust mehr als 50 Chips kostet, hat keinen Sinn..............

bis denne

liebe Grüße

D a n n y :xmas_wave:

ps

Warum haste den Nick "aua" gewählt??????? Biste schon mal bös' auf Seife getappt??????????

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