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Roulette Forum

"The Turnaround System" - Sicherer Gewinn!?!?


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Hallo Liebe Roulette Freunde,

ich bin neu hier aber habe schon einige Beiträge gelesen.

Ich beschäftige mich seit geraumer Zeit mit Roulette. Ich habe schon etliche Java Programme geschrieben, welche irgendwelche Strategien

ausgetestet haben - aber ich hab noch nie was wirklich gutes gefunden. Ich bin aber auf "englisches" System gestoßen, welches sicheren Gewinn verspricht

bei richtiger Anwendung, wobei schon sehr viele an der Beschreibung gescheitert sind.... so auch ich :smoke: Aber da hier ja sehr viele Profis sind, würde es mich sehr freuen

wenn jemand dieses System analysieren könnte und eventuell eine Deutsche Übersetzung hier rein schreiben könnte...! Eventuell ist es ja ein super tolles System für uns...!

Also dann mal los mit der Beschreibung....:

The Turnaround System

First, a glossary of Turnaround terms.-

This one comes from a PROFFESIONAL, and i haven't tested it myself. (lack of time)

A "Series" is a sequence of bets, usually one in which the player is in the hole and working towards a profit. You'll hear the term "recovery series" from time to time, and it tells you that every losing series is assumed to be reversible. There's also an animal called a "winning series": more about that later. Don't worry about losing series: Turnaround will run out of money once in a while if you impose a sensible stop loss limit, but it won't happen often.

The "LTD" is a pair of figures you will need to keep in your head at all times. If you can't handle simple mental arithmetic, this method is not for you. If you are a blackjack player who counts cards, relief is at hand -- Turnaround is a whole lot easier and more effective than counting and is virtually undetectable by pit cops. "LTD" is short for loss-to-date, and the first figure in the pair tells you how many chips you're currently down according to the special tracking method the system uses. The second figure indicates the correct next bet (NB); basically, your NB stays the same after a loss and increases according to a fixed formula after a win.

The "Steal" is a process by which the final profit when a recovery series is resolved is deliberately inflated. When you win, say, 3 units you steal one unit before deducting the win from the LTD and calculating the value of the next bet (NB). Example: -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1, +3, +4, -5, -5, -5, +5, +6, +7, +5. The LTD after the win that ended a streak of 9 losses was "9,3" because the single unit won was not deducted from the loss-to-date. The NB jumped from 1 to 3 units for reasons I will explain in a moment. The LTD for the series changed as follows: -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5), -5 (9,5), -5 (14,5), -5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = end of series).

JUMPING AND PUMPING

The "Jump" uses the first figure in the LTD to set the value of the NB. My recommendation is that you do not divide the LTD by less than 6 to get the revised NB, meaning that a seven-bet win streak will end the recovery series.

Don't misunderstand the thinking here: I am not saying that seven-bet hot streaks are frequent or even necessary to Turnaround's success. But I am saying that your next bet must always be guided by full knowledge of how much you must win in order to turn a recovery series around and come out with a profit.

The "Pump" is another device to maintain the value of the NB at a level that makes recovery attainable. Oscar's "plus one after a win" rule is pathetically inadequate: it won't get you where you need to go unless the dealer is having a very bad day. When the game starts going your way, you must press as hard as you can, keeping in mind that if you overdo it, a reversal will do you very serious harm.

The Pump percentage I use is 20 percent, meaning that after the first win in a potential hot streak, you multiply the previous bet by 1.2 to get the NB. The first win after a losing streak (the previous bet when you're trying to figure the Pump) was set by the Jump, and now it's time to press a little harder.

Here's a sample sequence with the Steal, the Jump and the Pump all in play: (49,8) -8, -8, -8, +8 (66,11), +11, +13, -16 (60,16), -16, +16 (61,19), +19, +23 (21,22). In this sequence there were 5 losses and 6 wins, but to get you to the opening LTD of 49,8 the house advantage must have been running high beforehand. Generally, you should expect to lose more bets than you win (the casino depends on that). The trick is to make sure that you "win more when you win than you lose when you lose," and that's what Turnaround is all about. In this example, the 5 losses averaged -11 units, and the six wins averaged +15. That's a good thing! Note that when the first figure in the LTD dropped to 21, the NB became 22 and not 23 x 1.2 (28), applying a rule that the NB after a win can never be less than the LTD divided by 6 or more than the LTD+1 unit. More about that in a moment.

Next: "Halving." This is exactly what it sounds like: at a certain point in a losing streak, Turnaround requires you to reduce further potential losses by cutting your bet down the middle. Again, balance is important here -- do it too soon or too often, and your bet will bounce up and down like a yo-yo gone wild, punching you further into the hole with each downturn.

The Halving rule limits the ploy to bets in double figures and requires you to hold off until you have lost two "whole" bets in a row or, in blackjack, have seen a double or split raked into the dealer's tray. What you're trying to avoid is the damage from a "volley" -- (60,10), -10 (70,5), +5 (66,11), -11 (77,6), +6 (72,12), -12 (84,6), +6 (79,13), and so on -- and since paired losses are about half as frequent as isolated ones -- the "two lost bets" rule works well.

If you can get away with it, keep halving until the NB gets down to single digits, remembering that the lower you go, the bigger will be the Jump when you finally win a bet and have to recalculate the NB as LTD/6. Here's another example: (169,58), -58, -58, -29, -15, -8, +8 (330,55). It's quite a jump from 8 units to 55 -- more than a parlay, that's for sure -- and in blackjack particularly, you should limit yourself to no more than two bet reductions if the pit cops are "on heat."

THE DUMP

The final Turnaround oddity is the "Dump." Translation: run for the hills. This is a concession to the tendency we all have to beat a safe retreat when a dealer gets hot or our "luck" runs cold. Computer simulations presume that a player will stick it out through thick and thin, betting bravely onward regardless of repeated punishment and waiting patiently for a negative trend to reverse itself. Human beings just don't play that way.

Take a walk if the house gets, say, 10 bets ahead.

I'd rather not apply the Dump at all, but human nature -- mine, at least -- doesn't permit me to bet on and on like a senseless robot when I'm getting my butt kicked. So, it makes sense to regulate the bail-out process. A guiding principle of Turnaround is to provide a rule to cover every situation that could possibly arise in a game of chance, relieving the player of the agonies of indecision. OK, that makes me a robot after all, but not a senseless one, since all of the system rules are based upon logic and common sense.

When Turnaround made its debut on the Internet in April of 1997, several math-mad computer mavens leaped forward to offer to write source code for simulations which would prove that this particular method of progressive betting is no better than any other. After months of to-ing and fro-ing, caused by the inability of all these experts to apply the Turnaround rules correctly, the most persistent among them pronounced that my method had an expected win rate of over 99.5 percent or about the same as a Small Martingale.

Secondly, the Martingale or double-up method is doomed as soon as it hits a losing streak of a dozen bets or more, whereas Turnaround freezes the bet in response to a loss and requires it to be repeatedly halved after a certain point. So, a Martingale bettor trying to win at a casino with a 3,000-unit house limit will run out of options once a dozen consecutive losses require that his next bet be 4,096 units. He's 4,095 units "in the hole" and the math guys say that if he reduces his next bet to 3,000 units and wins, then he's still in trouble.

THE Turnaround RULES

Here are the system rules, step by step:-

1. Bet the minimum (your own or the table minimum) on the first decision in a series. I recommend $5 units to start with, meaning that if the table minimum is $25, your first bet is 5 units and will go up or down in increments of $5. Don't be tempted to use a table minimum above $5 as your increment (raising your bet from $25 to $50 to $75 and so on at a $25 table).

2. WIN, bet MIN+1, and be ready to follow the Turnaround win progression: (+1), 2, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 etc. LOSE, bet the same amount. At a $25 table, the progression will be (+5), 6, 6, 8, 11, 15, 20, 26, 33, 41 etc. When the win progression ends, set the next bet (NB) at 2 units, except when a split/double increases the loss to more than the initial bet, in which case freeze the NB at that point.

EXAMPLE: +1, +2, +2, +4, +7, +11, -16, +2.

EXAMPLE: +1, +2, +2, +4, +7, +11, -32, +16.

3. Any win after a succession of losses invokes the Steal principle, whereby a single chip is deducted from the win before the loss to date (LTD) is revised.

4. The LTD consists of two figures, best expressed as "n1,n2." The first figure, n1, is the amount DOWN at any point, and is inflated by the Steal; n2 is the amount OUT -- meaning the value of the next bet (NB) "out" on the table. Think of the LTD as "Down comma Out" and the mental chore of revising it after each outcome will quickly become second nature.

EXAMPLE: -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1 (7 DOWN, 2 OUT), +2 (6,3), -3, -3, +3 (10,4), +4 (7,5), +5 (3,4), -4, -4, +4 (8,5), +5 (4,5), +5 (EOS = end of series). HA 16% but TA wins 8 units = 16% of Action of 50u.

5. A win after one or more losses also invokes the Jump, whereby NB is calculated by dividing n1 (the inflated loss to date) by a predetermined amount. I recommend that if n1 is 20 or less, NB = n1/4; if n1 is more than (>) 20 and less than (<) 51, NB = n1/5; if n1 > 50, NB = n1/6.

6. After a win, NB must never be LESS than the first figure in the LTD (n1) divided by 6 or MORE than n1+1. If EOS is achieved, NB always falls back to the minimum.

7. After a win to which the Jump has been applied, use the Pump to press the NB further. This increase should be 20 percent, rounded, meaning that it has no effect until the previous bet (PB) hits 8 units (8 x 1.2 = 9.6 = 10).

EXAMPLE: (99,17), -17, -17, -17, +17 (134,23), +23, +28, -34 (119,34), +34 (86,41), +41 (46,47), +47 = EOS. NOTE that 41 x 1.2 = 49.2 = 49 but the final Turnaround bet was reduced to 47 that your next bet (NB) must never exceed DOWN+1.

8. Use Halving to limit potential losses as soon as you lose two successive bets of 10 units or more, and keep Halving until NB reaches single digits. In blackjack, start Halving if a double/split (two or more hands, in effect) costs you 20u or more. Blackjack players conscious of dealer/pit scrutiny should not use Halving more than twice in any sequence.

EXAMPLE: (99,17), -17, -17, -9, +9 (134,23), -23, -23, -12, -6, +6 (192,32), -32, -32, -16, -8, -8, +8 (271,46), +46, +55, +66, +79 (28,29), +29 = EOS.

9. Halving does NOT apply if a win progression ends with a lost double/split but takes effect if another double-digit loss is suffered.

EXAMPLE: +1, +2, +2, +4, +7, +11, -32 (17,16), -16, -8, +8 (34,10), +10, +12 (14,14), +15.

10. If, as above, raising the NB to match DOWN+1 will increase it by not more than 10 percent, make the adjustment in the hope that EOS will be achieved. Otherwise, a series will be extended for an extra one or two bets, which is contrary to our objective: wrapping up a recovery series in as few bets as possible before reverting to a minimum bet and starting a new series. In our example above, a win at 14,14 would have given us an LTD of 1,2 because of the Steal.

11. Use the Dump to stop play in a damaging location, transferring the LTD in full to a new deck, shoe or table whenever it's convenient. Experienced gamblers know that trends exist, and that a persistent downturn will sometimes seem unbeatable. The basic rule is to quit playing and move as soon as the second of two successive losses takes the LTD above 100 units, then 200, then 500, 1000, 2000 and so on. Don't Dump if Halving has already begun, or within five bets of the last move. An alternative is to track wins and losses and Dump as soon as the house gets, say, 10 bets ahead of you in any series (for instance, if the house has taken 16 bets vs. your 6). The advantage of this method is that it's more consistent than the original variable trigger approach.

12. In blackjack, play strictly according to basic strategy. There are about as many variations on the BPS (basic playing strategy) as there are "experts" on the game, but if you stick strictly to whichever book you choose, you will reduce the house edge to substantially less than 1 percent. Here's the BPS I recommend...

STRATEGY TABLE #1 Turnaround FINAL

6 5 1 1 1 1 1 1 1 A A A A A A A A A A 2 3 4 5 6 7 8 9 X

2 3 9 0 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 8 9 X A 2 3 4 5 6 7 8 9 X

------------------------------------------------------------

A: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S

2: H H D D D H S S S S H H H H D S S S - T T T H D H T T T S

3: H H D D D H S S S S H H H H D D S S - T T T H D T T T T S

4: H H D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T H D T T T T S

5: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S

6: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S

7: H H D D D H H H H H H H H H H S S S - T T T H D T T T S S

8: H H H D D H H H H H H H H H H S S S - T H H H D H T T T S

9: H H H D D H H H H H H H H H H H S S - T H H H D H H T T S

X: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S

D = DOUBLE S = STAND T = SPLIT H = HIT

Notes: With 4,4 against 5 or 6, split if DAS, otherwise D; some

"experts" (usually card counters) recommend standing with 7,7

against 10 and standing with 16 against A but it's a bad idea;

never, ever, take insurance or even money (which is the same

thing); there's a case to be made for doubling A,8 or A,9

against 4-6, but it's a very aggressive play.

"CUSTOMIZING" Turnaround

Many of the rules of Turnaround can be adapted to suit the style of the individual player. For example, since the Steal drives the required bet rapidly upward in a downturn, you might feel that once it has been applied often enough to guarantee a reasonable win when EOS is eventually achieved, it should be abandoned after a certain point. Let's say you decide to ditch the Steal once the LTD hits 50. Here's how a tough sequence of bets might look: -1, -1, -1, +1 (3,2), -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, +2 (16,4), -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, +4 (49,9), -9, -9, -9, -9, -9, +9 (86,15), +15 (72,18), +18 (55,22), +22 (34,26), -26, -26, -13, +7 (93,16), +16 (78,19), +19 (60,23), +23 (38,28), +28 (11,12), +12 (EOS). Here, the house won 27 bets out of 40, but Turnaround bested an HA of 14/40 = 35% by exploiting upturns and backing off during downturns, overcoming the fact that losing streaks were longer and more frequent than winning ones. The 27 losses cost the player a total of 163 units for an ALB (average losing bet) of 6 units. The 13 winning bets recouped 178 units for an AWB of 14 units, kicking the HA all the way back to breakfast-time and making a profit of 15 units against horrendous odds.

If we "replay" those same hands with the Steal abandoned about half way through, the sequence looks like this: -1, -1, -1, +1 (3,2), -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, +2 (16,4), -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, +4 (49,9), -9, -9, -9, -9, -9, +9 (85,15), +15 (70,18), +18 (52,22), +22 (30,26), -26, -26, -13, +7 (88,16), +16 (72,19), +19 (53,23), +23 (30,28), +28 (2,3), +3 (EOS). The effect in this case was simply to reduce the "Turnaround bet" -- the last bet needed to end a recovery series with a profit -- from 12 units to 3 units. Since the critical bet was a winner, that was a bad thing, but if it had lost, the next bet (NB) would also have been much smaller, thus confronting the player with a greatly reduced exposure.

The recommended levels for the Steal (-1), the Jump (LTD/4,5,6) and the Pump (PB x 1.2) could all be said to be "aggressive," and a cautious player could limit his exposure while still following the Turnaround rules and principles. Keep in mind that the more timid the play, the longer it will sometimes take to exploit an upward trend and end a series with a profit before falling back to a minimum bet. When we reduced the Steal above, we cut the EOS win from 15 units to 6 -- a high price which a conservative player might consider worth every penny. Note that in the first version of the sequence (the recommended approach) Turnaround won 15 units on action of 341 units, achieving a player "hold" of 4.4 percent. A 1-chip flat bettor would have lost 14 units on total action of 40 units, giving the house a "hold" of 35 percent. If you play Turnaround for long enough, even if all you're willing to do is try it out at home, you will learn that making money from sequences of bets in which the house had the clear edge is commonplace.

The concept of "stealing" one unit before figuring out the loss to date and the related next bet is unique to Turnaround in spite of the fact that reward proportionate to risk is as reasonable and sensible a goal in gambling as it is in any other money-making endeavor.

In contrast, Turnaround applies the requirement that the longer a recovery sequence (or series) lasts, the greater should be the final profit. I have experimented with applying the Steal to lost bets as well as winning ones, and naturally the end result is always an even greater profit; the downside is that when wins are few and far between, the strain on the bankroll is greatly increased.

For example, consider a TA sequence which plays out like the one used at the very beginning of this article: -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5), -5 (9,5), -5 (14,5), -5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = end of series). With the Steal applied to all bets, win or lose, the same sequence would be as follows: -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, +1 (18,3), +3 (16,4), +4 (13,5), -5 (19,5), -5 (25,5), -5 (31,5), +5 (27,6), +6 (22,7), +7 (16,8), +8 (9,10).

Stealing after wins only earned us a profit of 7 units and delivered a resolution after a series in which the house won 12 bets and we won 7 bets. The more aggressive approach gave us a profit of 10 units but left us in need of another win to achieve Turnaround. The effect of applying an all-around Steal, then, is to win more chips after facing greater risks. Either way, you can be confident that Turnaround will consistently hand you a profit after you have lost more bets than you won.

THE RED/BLACK TEST OF Turnaround

If you're among the doubters, try this little test: take the K and Q of hearts out of a single deck, creating a stack of 50 cards in which there are 26 blacks and 24 reds and black therefore has an advantage over red of 4 percent. Shuffle them rigorously, then turn them over one by one, using the Turnaround method to bet that the next card will be red. The HA will vary before each card is dealt, depending on how many blacks and reds have preceded it, but you can realistically expect a 4 percent house edge before the first card is turned over, and the same house edge before the 50th card is exposed. Time and again, you will finish the deck with Turnaround substantially in profit in spite of a clear, absolute house advantage. The red/black test will sometimes hit the end of the deck in the middle of the recovery series, but then you do just as you would in a casino and roll over the LTD to the first "hand" of the new "shoe."

Lastly, a clarification of the Dump. Walking away from a costly string of losses is not merely an option for a real gambler (as opposed to someone who bases his "knowledge" of casino games upon computer simulations): it's a fact of life. Everyone does it, and everyone should do it. It's a difficult thing to regulate because so many influences push us to the point where we don't want to play any more against a particular dealer or at a particular table. To name a few: dealer hot streaks, prod-nose pit bosses, incompetent and/or inebriated players, fatigue, boredom, hunger and a stressed-out bladder. Proponents of computer simulations argue that their pale imitations of casino games are mathematically accurate, but in truth they can't be. No simulation exists which can imitate more than one or two components of real casino play at a time, and their most critical omission is human nature. I don't recommend changing your bet or varying basic blackjack strategy on a whim because one of the primary principles of Turnaround is that consistency is critical to long-term profit. But I do encourage you to back off from a game the moment you begin to feel uncomfortable or pessimistic: never, ever play if it doesn't "feel right."

There's no way a computer simulation can ape a gut feeling that tells a player when to quit, and it's difficult to devise rules to cover that situation. Turnaround's Dump will sometimes save your bankroll and will sometimes pull you out of the frying pan and into the fire. The one advantage of a computer simulation is that it enables you to test a variety of strategems against the same set of outcomes, but even when analysis of a million plays indicates that you would have won more without the Dump than with it, you can't say, "OK, I'll never walk away from a game again" because uninterrupted betting is an impossibility in real life.

I suggested earlier that one way to "Dump" is to walk away from a shoe (or a series) if the house pulls 10 bets ahead of you, winning 15 bets out of the first 20, for example. At -10, you won't have to move very often, whereas at -5 you'll be abandoning non-profitable situations pretty frequently, taking your LTD with you to another location and resuming play per the system rules. Personally, I favor frequent moves and "natural breaks" -- they alleviate boredom and keep me alert, and reduce the temptation to wobble off the rails and temporarily depart from the rules (always a no-no!). Bottom line: it's up to the player.

WRINKLES

I can't over-emphasize the wisdom of the individual player tailoring Turnaround to meet his/her needs and circumstances, so long as the key elements are not totally disabled. I didn't offer specific suggestions in the original presentation on my web site because I was concerned that the system was already quite complicated enough, and E-mail from all over the world confirmed that assessment. Now that Turnaround is, in effect, "retired" from the Internet, I can cover this topic in greater detail.

Anyone who has bet against a game of chance for just a few hundred outcomes knows that while skilled money management can beat the odds for very long periods of time, eventual damaging streaks in favor of the house are inevitable. Turnaround's damage control is effective but not infallible, and absent a very large bankroll, it is sometimes wise to help it out a little. A technique I call "Breakdown" would take an LTD of, for example, 19,3 x $100 units and break it up into four separate targets of 19,3 x $25 units. It will take much longer to achieve Turnaround -- at least four times longer! -- but the strain on the bankroll will usually be substantially reduced.

"Breakdown" assumes the use of a couple of other Turnaround concepts, "Multi-level Betting" and "Target Betting," both of which also further complicate the system but greatly enhance its effectiveness, and extends the idea of the Dump (a natural break in play in response to a downturn) into something called "Deferred Betting."

The idea of Multi-level Betting is to enhance the system's response when the house edge is biting extra hard. Assuming a start-up at $5 units, you would apply the Dump when the LTD exceeds 100 units and make a quick conversion to $10 or $25 units before resuming play against a new shoe. For example, an LTD of 117,19 x $5 would become 59,10 x $10

or 24,4 x $25, the idea being that the value of incremental increases goes up and the likelihood of achieving Turnaround is often improved because fewer consecutive wins are needed. In essence, use of the multi-level conversion puts a little more power behind the Pump, which increases the next bet (NB) by 20 percent after every win until the LTD+1 ceiling is reached. Say you're at 117,19 x $5 and you log a win, bringing the LTD down to 99,23 and the NB to $115. At 59,10 x $10, a win would take the LTD to 50,12 and the NB to $120, and at 24,4 x $25, the LTD would drop to 21,5 and the NB would therefore be worth $125. Small differences, maybe, but small differences are what Turnaround is all about!

"Target Betting" is a sneaky profit-builder which is, in essence, Deferred Betting without any actual prior losses. It exploits the fact that the mathematicians are right on the money when they remind us that the cards, dice or whatever have no memory and so are unaffected by bets that have been won or lost to date. Usually, Turnaround starts betting in a new series with a clean slate and the opening wager is therefore 1 unit and the LTD is, in effect, 0,1. But what if we open play with a fictitious LTD of, say, 19,3? If the house edge stays reasonably close to the norm, we'll make more money when Turnaroundachieves end of series (EOS) is what.

Here's a blackjack Target Betting example, starting out with a spurious LTD of 19,3: -3 (22,3), +4.5 (BJ), +4, -5 (22,5), -10 (32,5), +5, +6, -7 (30,7), +7, +8, -10 (27,10), -10 (37,10/2), -5 (42,5), -5 (47,5), +5 (43,8), +12 (BJ), -10 (42,10), +10 (31,12), +12 (20,14), +14 (7,8 TA), -8 (15,8), +16 (EOS).

Of course, Target Betting increases the risk that a runaway house edge will push the Turnaround bet into what I call brown trouser territory, and the potential exposure disqualifies it from the repertoire of a conservative player. It's just another wrinkle in the Turnaround technique: an example of how the system can be "customized" to suit the personality of the person who's using it.

The absolute minimum required to beat a pendulum that refuses to swing your way is 100 units. My greatest success has been with a 500-unit bank, but the real objective of Turnaround is to keep building your stash by adding to it after every winning session, splitting the take down the middle and extracting only half of your winnings as true profit.

Do this: test Turnaround thoroughly at your "home casino," and don't even think of backing it with a thin dime until you have learned the rules upside down and inside out. Without money management, the only allies the gambler has are luck and intuition, and neither of those is reliable. One of Turnaround's great strengths is that it is virtually undetectable, and therefore unlikely to attract casino "heat."The bad news is that the Martingales, the D'Alemberts, the Laboucheres and all the other traditional methods touted in countless gambling "text books" are doomed to lose. The good news is that Turnaround is a winner, for those who are willing to work at it.

We've had people complain that the rules are "too complicated" or "impossible to learn." Baloney! We've learned them, and neither of us doesn't pretend to be a genius. If you're looking for a simple way to beat the casinos, get used to this simple fact: there isn't one.

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Hallo apr3455,

erstmal herzlich willkommen bei uns.

Aber da hier ja sehr viele Profis sind, würde es mich sehr freuen

wenn jemand dieses System analysieren könnte und eventuell eine Deutsche Übersetzung hier rein schreiben könnte...! Eventuell ist es ja ein super tolles System für uns...!

Also dann mal los mit der Beschreibung....:

Mit ner korreketen Übersetzung kann ich auch nicht dienen.

Aber eine Rohübersetzung mit einem Programm kann ich dir geben.

Sie wird sicher helfen hinter den Sinn des Textes zu kommen.

Beste Grüße

Wenke :smoke:

Rohübersetzung:

Das Umkehrsystem

Zuerst, ein Wörterverzeichnis des Wendeplatzes terms.-

Dieser kommt aus einem PROFFESIONAL, und ich habe es selbst nicht geprüft{getestet}. (Mangel an der Zeit)

Eine "Reihe" ist eine Folge von Wetten, gewöhnlich derjenige, in dem der Spieler im Loch ist und zu einem Gewinn arbeitend. Sie werden die Frist{Bezeichnung} "Wiederherstellungsreihe" von Zeit zu Zeit hören, und es sagt Ihnen, dass jede Verlieren-Reihe angenommen{übernommen} wird, um umkehrbar{doppelseitig} zu sein. Es gibt auch ein Tier genannt{angerufen} eine "Gewinnen-Reihe": mehr darüber später. Sorgen Sie sich über die verlierende Reihe nicht: Wendeplatz wird an Geld hin und wieder knapp, wenn Sie eine vernünftige{bewusste} Halt-Verlust-Grenze auferlegen, aber es oft{häufig} nicht geschehen wird.

Der "LTD" ist ein Paar von Zahlen{Gestalten}, die Sie in Ihrem Kopf{Haupt} zu jeder Zeit{immer} werden behalten müssen. Wenn Sie einfaches{gewöhnliches} Kopfrechnen nicht behandeln können, ist diese Methode nicht für Sie. Wenn Sie ein Blackjack-Spieler sind, der Karten aufzählt, ist Erleichterung in der Nähe - Wendeplatz ist viel leichter und wirksamer{mehr wirkungsvoll} als das Zählen und ist durch Grube-Polizisten eigentlich{praktisch} unfeststellbar. "LTD" ist für den Verlust bis heute kurz, und die erste Zahl{Gestalt} im Paar erzählt Ihnen, wie viele Chips Sie zurzeit unten gemäß der speziellen{besonderen} Verfolgen-Methode der System-Gebrauch sind. Die zweite Zahl{Gestalt} zeigt die richtige folgende Wette (NB) an ; grundsätzlich bleibt Ihr NB derselbe nach einem Verlust und Zunahmen{Steigerungen} gemäß einer befestigten Formel nach einem Gewinn.

Der "Diebstahl" ist ein Prozess{Verfahren}, durch den den Endgewinn wenn eine Wiederherstellungsreihe aufgelöst wird, wird absichtlich{bewusst} aufgeblasen. Wenn Sie, sagen wir, 3 Einheiten gewinnen{siegen}, stehlen Sie eine Einheit vor dem Abziehen des Gewinns vom LTD und dem Rechnen des Werts der folgenden Wette (NB). Beispiel:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1, +3, +4,-5,-5,-5, +5, +6, +7, +5. The LTD nach dem Gewinn, der einen Streifen von 9 Verlusten beendete, war "9,3", weil die einzelne{einzige} gewonnene Einheit vom Verlust bis heute nicht abgezogen wurde. Der NB sprang von 1 bis 3 Einheiten aus Gründen, die ich in einem Moment erklären werde. The LTD für die Reihe änderte sich wie folgt:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5),-5 (9,5),-5 (14,5),-5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe).

DAS SPRINGEN UND DAS PUMPEN

Der "Sprung" verwendet{benutzt} die erste Zahl{Gestalt} im LTD, um den Wert des NB zu setzen. Meine Empfehlung ist, dass Sie den LTD durch weniger als 6 nicht teilen, um den revidierten NB zu bekommen{erhalten}, meinend, dass ein sieben-Wetten Gewinn-Streifen die Wiederherstellungsreihe beenden wird.

Missverstehen Sie das Denken hier nicht: ich sage nicht, dass sieben-Wetten heiße Streifen häufig oder sogar für den Erfolg des Wendeplatzes notwendig{lebenswichtig} sind. Aber ich sage, dass Ihre folgende Wette immer durch volle{vollbesetzte} Kenntnisse dessen geführt werden muss, wie viel Sie gewinnen{siegen} müssen, um eine Wiederherstellungsreihe umzudrehen und mit einem Gewinn herauszukommen.

Die "Pumpe" ist ein anderer Plan, um den Wert des NB an einem Niveau aufrechtzuerhalten, das Wiederherstellung erreichbar macht. Oskar "plus ein nach einem Gewinn" Regel{Regierung} ist kläglich unzulänglich: es wird Sie nicht bekommen{erhalten}, wohin Sie gehen müssen, wenn der Händler einen sehr schlechten{schlimmen} Tag hat. Wenn das Spiel anfängt, Ihren Weg zu gehen, müssen Sie ebenso hart{schwer} drücken, wie Sie können, denkend, dass, wenn Sie es übertreiben, eine Umkehrung Sie sehr ernster{ernsthafter} Schaden tun wird.

Der Pumpe-Prozentsatz, den ich verwende{benutze}, ist 20 Prozent, bedeutend, dass nach dem ersten Gewinn in einem potenziellen heißen Streifen Sie die vorherige Wette mit 1.2 multiplizieren, um den NB zu bekommen{erhalten}. Der erste Gewinn nach einer Pechsträhne (die vorherige Wette, wenn Sie versuchen{probieren}, die Pumpe zu bemalen) wurde durch den Sprung gesetzt, und jetzt ist es Zeit, um ein wenig härter{schwerer} zu drücken.

Hier ist eine Beispielfolge mit dem Diebstahl, dem Sprung und der Pumpe alle im Spiel: (49,8)-8,-8,-8, +8 (66,11), +11, +13,-16 (60,16),-16, +16 (61,19), +19, +23 (21,22). In dieser Folge gab es 5 Verluste und 6 Gewinne, aber Sie zur Öffnung LTD 49,8 zu bekommen{erhalten}, der Hausvorteil muss im Voraus hochgegangen sein. Allgemein sollten Sie annehmen, mehr Wetten zu verlieren, als Sie gewinnen{siegen} (das Kasino hängt davon ab). Der Trick soll sich überzeugen, dass Sie "mehr gewinnen{siegen}, wenn Sie gewinnen{siegen}, als Sie verlieren, wenn Sie verlieren," und ist es, worüber Wendeplatz alles ist. In diesem Beispiel nahmen die 5 Verluste-11 Einheiten den Durchschnitt, und die sechs Gewinne nahmen +15 den Durchschnitt. Es ist ein gutes Ding{Sache}! Bemerken Sie{nehmen Sie zur Kenntnis}, dass, als die erste Zahl{Gestalt} im LTD 21 fiel, der NB 22 und nicht 23 x 1.2 (28) wurde, eine Regel{Regierung} anwendend, dass der NB nach einem Gewinn weniger nie{niemals} sein kann als der LTD geteilt durch 6 oder mehr als die LTD+1 Einheit. Mehr darüber in einem Moment.

Als nächstes: "das Halbieren". Das ist genau, wem es ähnlich ist: an einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} in einer Pechsträhne verlangt{erfordert} Wendeplatz, dass Sie weitere potenzielle Verluste das reduzieren, Ihre Wette unten die Mitte schneidend. Wieder{nochmals} ist Gleichgewicht hier wichtig{bedeutend} - tun es zu bald oder zu oft{häufig}, und Ihre Wette wird oben und unten ähnlich ein Jo-Jo gegangen wild{unzivilisiert} springen, Ihnen weiter ins Loch mit jedem Abschwung schlagend.

Die Halbieren-Regel{Halbieren-Regierung} beschränkt den Trick auf Wetten in doppelten Zahlen{Gestalten} und verlangt{erfordert}, dass Sie sich fernhalten, bis Sie zwei "ganze" Wetten hintereinander{nacheinander} oder in der Blackjack verloren haben, einen doppelten oder ins Tablett des Händlers gerechten{geharkten} Spalt gesehen haben. Was Sie versuchen{probieren} zu vermeiden, ist der Schaden von einer "Salve" - (60,10),-10 (70,5), +5 (66,11),-11 (77,6), +6 (72,12),-12 (84,6), +6 (79,13), und so weiter - und da paarweise angeordnete Verluste ungefähr ebenso häufige Hälfte sind wie isolierte - die "zwei verlorenen Wetten" Regel-Arbeiten{Regel-Werke} gut{wohl}.

Wenn Sie damit loskommen können, setzen Sie fort zu halbieren, bis sich der NB an einzelne{einzige} Ziffern heranmacht, sich dass erinnernd, je tiefer Sie gehen, desto größer{dicker} der Sprung sein wird, wenn Sie schließlich{endlich} eine Wette gewinnen und haben, um den NB als LTD/6 wiederzuberechnen{wiederzukalkulieren}. Hier ist ein anderes Beispiel: (169,58),-58,-58,-29,-15,-8, +8 (330,55). Es ist ein echter Sprung von 8 Einheiten bis 55 - mehr als eine Auswertung, es ist sicher - und in der Blackjack besonders{insbesondere}, Sie sollten sich zu nicht mehr als den zwei Wette-Verminderungen beschränken, wenn die Grube-Polizisten "auf der Hitze sind."

DIE MÜLLKIPPE

Die Endumkehrkuriosität ist die "Müllkippe". Übersetzung: geführt für die Hügel. Das ist ein Zugeständnis zur Tendenz{Neigung} wir alle müssen einen sicheren Rückzug schlagen, wenn ein Händler heiß wird oder unser "Glück{Zufall}" Kälte führt{laufen lässt}. Computersimulationen nehmen an, dass ein Spieler es durch dick und dünn, Wetten tapfer vorwärts unabhängig von der wiederholten Strafe herausstrecken wird und geduldig für einen negativen Trend{Tendenz} wartend, um sich umzukehren. Menschen spielen gerade diesen Weg nicht.

Gehen Sie spazieren, wenn das Haus, sagen wir, 10 Wetten vorn{voraus} kommt.

Ich möchte lieber die Müllkippe überhaupt nicht anwenden, aber Menschennatur - meinig, mindestens{wenigstens} - erlaubt mir zur Wette immer weiter wie ein gefühlloser{sinnloser} Roboter nicht, wenn ich meinen Kolben kicken ließ. Also, es hat Sinn, um den Sicherheitsleistungsprozess{Sicherheitsleistungsverfahren} zu regeln. Eine Richtlinie des Wendeplatzes soll eine Regel{Regierung} zur Verfügung stellen{versorgen}, jede Situation zu bedecken, die möglicherweise{vielleicht} in einem Glücksspiel entstehen{aufstehen} konnte, den Spieler des Kummers der Unentschlossenheit erleichternd. OK, macht das mich einen Roboter schließlich, aber nicht einen gefühllosen{sinnlosen}, da alle System-Regeln{System-Regierungen} auf die Logik und gesunden Menschenverstand beruhen.

Als Wendeplatz sein{ihr} Debüt{Anfang} auf dem Internet im April 1997, mehrerer matheverrückter{matheböser} Computer mavens übergesprungen vorwärts machte, um sich bereit zu erklären, Quellcode für Simulationen zu schreiben, die beweisen würden, dass diese besondere Methode des progressiven Wettens nicht lieber als irgendwelcher anderer ist. Nach Monaten zu - ing und fro-ing, verursacht durch die Unfähigkeit aller dieser Experten, um die Umkehrregeln{Umkehrregierungen} richtig anzuwenden, sprach das am meisten beharrliche unter ihnen aus, dass meine Methode eine erwartete Gewinn-Rate{Gewinn-Satz} von mehr als 99.5 Prozent oder über denselben als ein Kleines Martingal hatte.

Zweitens sind das Martingal oder doppelte Methode verloren{verdammt}, sobald es eine Pechsträhne von einem Dutzend Wetten oder mehr schlägt{stößt}, wohingegen Wendeplatz die Wette als Antwort auf einen Verlust erfrieren lässt{einfriert} und verlangt{erfordert}, dass es nach einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} wiederholt halbiert wird. Also, ein Martingal bettor versuchend{probierend}, an einem Kasino mit einer 3,000-Einheiten Hausgrenze zu gewinnen{siegen}, wird an Optionen{Vorkaufsrechten} knapp werden, sobald ein Dutzend Konsekutivverluste verlangen{erfordern}, dass seine folgende Wette 4,096 Einheiten ist. Er ist 4,095 Einheiten "im Loch", und die Mathekerle sagen, dass, wenn er seine folgende Wette auf 3,000 Einheiten und Gewinne dann{damals} reduziert, er noch in Schwierigkeiten ist.

DIE UMKEHRREGELN{UMKEHRREGIERUNGEN}

Hier sind die System-Regeln{System-Regierungen}, Schritt{Stufe} durch step:-

1. Das Minimum (Ihr eigenes oder das Tabellenminimum) auf der ersten Entscheidung in einer Reihe wetten. Ich empfehle Einheiten von 5 $, anzufangen mit, meinend, dass, wenn das Tabellenminimum 25 $ ist, Ihre erste Wette 5 Einheiten ist und steigen wird oder unten in der Zunahme von 5 $. Seien Sie nicht geneigt, ein Tabellenminimum über 5 $ als Ihre Zunahme (die Aufhebung Ihrer Wette von 25 $ bis 50 $ bis 75 $ und so weiter bei einem Tisch{Tabelle} von 25 $) zu verwenden{benutzen}.

dass 2. GEWINN, Wette MIN+1, und bereit sein, dem Umkehrgewinn-Fortschritt zu folgen: (+1), 2, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 usw. VERLIEREN SIE, wetten Sie denselben Betrag{Menge}. Bei einem Tisch{Tabelle} von 25 $ wird der Fortschritt (+5), 6, 6, 8, 11, 15, 20, 26, 33, 41 usw sein. Wenn die Gewinn-Fortschritt-Enden{Gewinn-Fortschritt-Schlüsse}, Satz die folgende Wette (NB) an 2 Einheiten, außer, wenn sich Zunahmen{Steigerungen} der Verlust zu mehr/verdoppeln aufspalten als die anfängliche Wette, in welchem Fall Stopp der NB an diesem Punkt{Spitze}.

BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-16, +2.

BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-32, +16.

3., jeder Gewinn nach einer Folge von Verlusten ruft den Diebstahl-Grundsatz an, wodurch ein einzelner{einziger} Span{Chip} vom Gewinn abgezogen wird, bevor der Verlust bis heute{bisher} (LTD) revidiert wird.

4. The LTD besteht aus zwei Zahlen{Gestalten}, am besten ausgedrückt als "n1, n2." Die erste Zahl{Gestalt}, n1, ist der Betrag{Menge} UNTEN an jedem Punkt{Spitze}, und wird durch den Diebstahl aufgeblasen; n2 ist der Betrag{Menge} - die Bedeutung des Werts der folgenden Wette (NB) auf dem Tisch{Tabelle}. Denken Sie an den LTD als "Unten Komma" und die geistige lästige Arbeit des Verbesserns davon, nachdem jedes Ergebnis die zweite Natur schnell werden wird.

BEISPIEL:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (7 UNTEN, 2), +2 (6,3),-3,-3, +3 (10,4), +4 (7,5), +5 (3,4),-4,-4, +4 (8,5), +5 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe). HA 16 % aber gewinnt TA 8 Einheiten = 16 % der Handlung{Aktion} 50u.

5., ein Gewinn nach einem oder mehr Verlusten ruft auch den Sprung an, wodurch NB berechnet{kalkuliert} wird, sich n1 (der aufgeblähte{geschwollene} Verlust bis heute{bisher}) durch einen vorher bestimmten Betrag{Menge} teilend. Ich empfehle, dass wenn n1 20 oder weniger, NB = n1/4 ist; wenn n1 mehr ist als (>) 20 und weniger als (<) 51, NB = n1/5; wenn n1> 50, NB = n1/6.

6. Nach einem Gewinn muss NB weniger nie{niemals} sein als die erste Zahl{Gestalt} im LTD (n1) geteilt durch 6 oder mehr als n1+1. Wenn EOS erreicht wird, weicht NB immer zum Minimum zurück.

7., nachdem ein Gewinn, auf den der Sprung angewandt worden ist, die Pumpe verwendet{benutzt}, um den NB weiter zu drücken. Diese Zunahme{Steigerung} sollte 20 Prozent, rund gemacht sein, bedeutend, dass es keine Wirkung{Effekt} hat, bis die vorherige Wette (PB) 8 Einheiten (8 x 1.2 = 9.6 = 10) schlägt{stößt}.

BEISPIEL: (99,17),-17,-17,-17, +17 (134,23), +23, +28,-34 (119,34), +34 (86,41), +41 (46,47), +47 = EOS. BEMERKEN SIE{NEHMEN SIE ZUR KENNTNIS}, dass 41 x 1.2 = 49.2 = 49 aber die Endumkehrwette auf 47 reduziert wurden, dass Ihre folgende Wette (NB) DOWN+1 nie{niemals} überschreiten muss.

8. Das Gebrauch-Halbieren, um potenzielle Verluste zu beschränken, sobald Sie zwei aufeinander folgende{sukzessive} Wetten von 10 Einheiten oder mehr verlieren, und fortsetzen, bis zu NB Zu halbieren, erreicht einzelne{einzige} Ziffern. In der Blackjack, das Anfang-Halbieren, wenn sich (zwei oder mehr Hände, tatsächlich) zu zu verdoppeln zu/aufzuspalten, Sie 20u oder mehr kostet. Der genauen Untersuchung des Händlers/Grube bewusste Blackjack-Spieler sollten nicht das Halbieren mehr verwenden{benutzen} als zweimal in jeder Folge.

BEISPIEL: (99,17),-17,-17,-9, +9 (134,23),-23,-23,-12,-6, +6 (192,32),-32,-32,-16,-8,-8, +8 (271,46), +46, +55, +66, +79 (28,29), +29 = EOS.

9., das Halbieren WENDET sich NICHT, wenn sich Gewinn-Fortschritt-Enden{Gewinn-Fortschritt-Schlüsse} mit einem verlorenen/aufspalten verdoppeln aber wirkt, wenn ein anderer doppelt-stelliger Verlust ertragen{erlitten} wird.

BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-32 (17,16),-16,-8, +8 (34,10), +10, +12 (14,14), +15.

10., wenn, als oben den NB erhebend, um DOWN+1 zu vergleichen, es um nicht mehr als 10 Prozent vergrößern wird, machen Sie die Anpassung in der Hoffnung, dass EOS erreicht wird. Sonst{anders} wird eine Reihe für einen zusätzlichen oder zwei Wetten erweitert, der gegen unser Ziel ist: eine Wiederherstellungsreihe in als wenige Wetten wie möglich vor dem Rückkehr zu einer minimalen Wette und dem Starten einer neuen Reihe einwickelnd. In unserem Beispiel oben hätte ein Gewinn an 14,14 uns einen LTD 1,2 wegen des Diebstahls gegeben.

11., die Müllkippe verwenden{benutzen}, um Spiel in einer zerstörenden Position aufzuhören, den LTD vollständig einem neuen Deck, Schuh oder Tisch{Tabelle} übertragend, wann auch immer das günstig{zweckmäßig} ist. Erfahrene Spieler wissen, dass Trends{Tendenzen} bestehen, und dass ein beharrlicher Abschwung manchmal{hie und da} unschlagbar scheinen wird. Die grundlegende{elementare} Regel{Regierung} ist zu verlassen{verzichten} zu spielen und Bewegung, sobald die zweiten von zwei aufeinander folgenden{sukzessiven} Verlusten den LTD über 100 Einheiten, dann{damals} 200, dann{damals} 500, 1000, 2000 und so weiter nehmen{bringen}. Laden Sie nicht Ab, wenn das Halbieren bereits{schon}, oder innerhalb fünf Wetten der letzten Bewegung begonnen hat. Eine Alternative soll Gewinne und Verluste und Müllkippe verfolgen, sobald das Haus, sagen wir, 10 Wetten vor Ihnen in jeder Reihe kommt (zum Beispiel, wenn das Haus 16 Wetten gegen Ihre 6 genommen{gebracht} hat). Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass es mehr entspricht als die ursprüngliche{originelle} variable Abzug-Annäherung.

12. In der Blackjack, Spiel ausschließlich{streng} gemäß der grundlegenden{elementaren} Strategie. Es gibt über so viele Schwankungen auf dem BPS (grundlegende{elementare} Spielen-Strategie), wie es "Experten" auf dem Spiel gibt, aber wenn Sie ausschließlich{streng} dazu stecken{kleben}, welch auch immer Buch, das Sie wählen, werden Sie den Hausrand auf wesentlich{materiell} weniger als 1 Prozent reduzieren. Hier ist der BPS, den ich empfehle...

STRATEGIE-TISCH{STRATEGIE-TABELLE} #1 UMKEHRFINALE

6 5 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X

2 3 9 0 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 8 9 X 2 3 4 5 6 7 8 9 X

------------------------------------------------------------

A: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S

2: H H D D D H S S S S H H H H D S S S - T T T H D H T T T S

3: H H D D D H S S S S H H H H D D S S - T T T H D T T T T S

4: H H D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T H D T T T T S

5: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S

6: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S

7: H H D D D H H H H H H H H H H S S S - T T T H D T T T S S

8: H H H D D H H H H H H H H H H S S S - T H H H D H T T T S

9: H H H D D H H H H H H H H H H H S S - T H H H D H H T T S

X: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S

D = VERDOPPELN S = STEHEN T = SPALTEN H = ERFOLG{TREFFER}

Zeichen{Notizen}: Mit 4,4 gegen 5 oder 6, Spalt wenn DAS, sonst{anders} D; einige

"Experten" (gewöhnlich Karte-Schalter) empfehlen, mit 7,7 zu stehen

gegen 10 und mit 16 gegen A ertragend, aber ist es eine schlechte{schlimme} Idee;

nehmen{bringen} Sie nie{niemals} jemals{immer} Versicherung oder sogar Geld (der dasselbe ist

Ding{Sache}); es gibt einen Fall{Koffer}, der darum zu machen ist, A, 8 oder A, 9 zu verdoppeln

gegen 4-6 aber ist es ein sehr aggressives Spiel.

"Die KUNDENANPASSUNG" des Wendeplatzes

Viele der Regeln{Regierungen} des Wendeplatzes können angepasst werden, um dem Stil des individuellen{einzelnen} Spielers anzupassen. Zum Beispiel, da der Diebstahl die erforderliche Wette schnell aufwärts in einem Abschwung treibt, könnten Sie finden, dass, sobald es oft{häufig} genug angewandt worden ist, um einen vernünftigen{akzeptablen} Gewinn zu versichern, wenn EOS schließlich erreicht wird, es nach einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} aufgegeben werden sollte. Wollen wir sagen, dass Sie sich dafür entscheiden, den Diebstahl wegzuwerfen, sobald der LTD 50 schlägt{stößt}. Hier ist, wie eine zähe{harte} Folge von Wetten schauen könnte:-1,-1,-1, +1 (3,2),-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2, +2 (16,4),-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4, +4 (49,9),-9,-9,-9,-9,-9, +9 (86,15), +15 (72,18), +18 (55,22), +22 (34,26),-26,-26,-13, +7 (93,16), +16 (78,19), +19 (60,23), +23 (38,28), +28 (11,12), +12 (EOS). Hier gewann das Haus 27 Wetten aus 40, aber Wendeplatz bested HA 14/40 = 35 %, Aufschwünge ausnutzend und sich während Abschwünge zurückziehend, die Tatsache überwindend{übermannend}, dass Pechsträhnen länger und mehr häufig waren als das Gewinnen von. Die 27 Verluste kosten den Spieler insgesamt 163 Einheiten für eine ALBE (Durchschnitt, der Wette) 6 Einheiten verliert. Die 13 Gewinnen-Wetten gewannen 178 Einheiten für einen AWB von 14 Einheiten, das Treten HA den ganzen Weg zurück zu frühstück-malig und das Bilden eines Gewinns von 15 Einheiten gegen die schreckliche{entsetzliche} Verschiedenheit{Chancen} wieder.

Wenn wir "wiederspielen", gaben jene dieselben Hände mit dem Diebstahl ungefähr Hälfte Weg durch auf, die Folge sieht wie das aus:-1,-1,-1, +1 (3,2),-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2, +2 (16,4),-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4, +4 (49,9),-9,-9,-9,-9,-9, +9 (85,15), +15 (70,18), +18 (52,22), +22 (30,26),-26,-26,-13, +7 (88,16), +16 (72,19), +19 (53,23), +23 (30,28), +28 (2,3), +3 (EOS). Die Wirkung{Effekt} sollte in diesem Fall die "Umkehrwette" einfach{nur} reduzieren - die letzte Wette musste eine Wiederherstellungsreihe mit einem Gewinn - von 12 Einheiten bis 3 Einheiten beenden. Seitdem{da} die kritische Wette ein Sieger war, der ein schlechtes{schlimmes} Ding{Sache} war, aber wenn es verloren hätte, wäre die folgende Wette (NB) auch viel kleiner gewesen, so{folglich} den Spieler mit einer außerordentlich{sehr} reduzierten Aussetzung konfrontierend{begegnend}.

Wie man ganz sagen konnte, waren die empfohlenen Niveaus für den Diebstahl (-1), der Sprung (LTD/4,5,6) und die Pumpe (PB x 1.2) "aggressiv", und ein vorsichtiger Spieler konnte seine Aussetzung beschränken, während noch nach dem Wendeplatz herrscht und Grundsätze. Denken Sie daran, je furchtsamer{schüchterner} das Spiel, desto länger es manchmal{hie und da} nehmen{bringen} wird, um einen Aufwärtstrend auszunutzen und eine Reihe mit einem Gewinn vor dem Zurückweichen zu einer minimalen Wette zu beenden. Als wir den Diebstahl oben reduzierten, schneiden wir den EOS-Gewinn von 15 Einheiten bis 6 - ein hoher Preis, der ein konservativer{vorsichtiger} Spieler über Wert jeder Penny nachdenken{in Betracht ziehen} könnte. Bemerken Sie{nehmen Sie zur Kenntnis}, dass in der ersten Version der Folge (die empfohlene Annäherung) Wendeplatz 15 Einheiten auf der Handlung{Aktion} von 341 Einheiten gewann, "hält{hält sich fest}" einen Spieler erreichend, von 4.4 Prozent. Eine 1-Span{-Chip} Wohnung{Fläche} bettor hätte 14 Einheiten auf der Totalhandlung{Totalaktion} von 40 Einheiten verloren, das Haus ein "Halten" von 35 Prozent gebend. Wenn Sie Wendeplatz lange genug spielen, selbst wenn alles, was Sie bereit{willig} sind zu tun, sind, erproben es zuhause, Sie werden lernen{erfahren}, dass das Bilden des Geldes von Folgen von Wetten, in denen das Haus den klaren{reinen} Rand hatte, gewöhnlich ist.

Die Vorstellung, eine Einheit vor ausrechnen den Verlust bis heute{bisher} und die verwandte{zusammenhängende} folgende Wette "zu stehlen", ist zum Wendeplatz einzigartig{einmalig}, obwohl Belohnung proportional zu riskieren eine ebenso vernünftige{akzeptable} und vernünftige{bewusste} Absicht im Spielen ist, wie es in jedem anderen gewinnbringenden Versuch ist.

Im Gegensatz wendet Wendeplatz die Voraussetzung dass an, je länger eine Wiederherstellungsfolge (oder Reihe) dauert, desto größer der Endgewinn sein sollte. Ich habe mit der Verwendung des Diebstahls zu verlorenen Wetten sowie dem Gewinnen von experimentiert, und natürlich ist das Endergebnis immer ein noch größerer Gewinn; die Kehrseite ist, dass, wenn Gewinne wenige und weit dazwischen sind, die Beanspruchung auf den Geldmitteln außerordentlich{sehr} vergrößert wird.

Denken{Ziehen} Sie zum Beispiel, über eine TA Folge nach{in Betracht}, die wie am sehr Anfang dieses Artikels{Sache} verwendeter derjenige erschöpft:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5),-5 (9,5),-5 (14,5),-5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe). Mit dem auf alle Wetten angewandten Diebstahl, gewinnen{siegen} Sie oder verlieren Sie, dieselbe Folge würde wie folgt sein:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (18,3), +3 (16,4), +4 (13,5),-5 (19,5),-5 (25,5),-5 (31,5), +5 (27,6), +6 (22,7), +7 (16,8), +8 (9,10).

Nachdem stehlend, verdienten Gewinne uns nur ein Gewinn von 7 Einheiten und lieferten eine Entschlossenheit{Beschluss} nach einer Reihe, in der das Haus 12 Wetten gewann und wir 7 Wetten gewannen. Die aggressivere Annäherung gab uns einen Gewinn von 10 Einheiten aber verließ{ließ} uns im Bedürfnis{in der Notwendigkeit} nach einem anderen Gewinn, Wendeplatz zu erreichen. Die Wirkung{Effekt}, ringsumher Diebstahl anzuwenden, soll dann{damals} mehr Chips nach der Einfassungen größeren Gefahren{Risiken} gewinnen. Auf jede Weise können Sie überzeugt{selbstsicher} sein, dass Wendeplatz Ihnen einen Gewinn durchweg reichen wird, nachdem Sie mehr Wetten verloren haben, als Sie gewannen{siegten}.

DER ROTE/SCHWARZE TEST des Wendeplatzes

Wenn Sie unter den Zweiflern sind, versuchen{probieren} Sie diesen kleinen Test: nehmen{bringen} Sie den K und Q von Herzen aus einem einzelnen{einzigen} Deck, einen Schober von 50 Karten schaffend, in denen es 26 Schwarze und 24 reds gibt und schwarz deshalb{folglich} im Vorteil gegenüber rot von 4 Prozent ist. Schieben Sie sie streng{strikt} her, dann setzen Sie sie eins nach dem anderen um, die Umkehrmethode zur Wette verwendend{benutzend}, dass die folgende Karte rot sein wird. HA wird sich ändern, bevor jede Karte verteilt wird, je nachdem wie viele Schwarze und reds ihm vorangegangen sind, aber können Sie einen 4-Prozent-Hausrand realistisch erwarten, bevor die erste Karte, und derselbe Hausrand umgesetzt wird, bevor die 50. Karte ausgestellt wird. Immer wieder werden Sie das Deck mit dem Wendeplatz wesentlich{materiell} im Gewinn trotz eines klaren{reinen}, absoluten Hausvorteils beenden. Der rote/schwarze Test wird manchmal{hie und da} das Ende{Schluss} des Decks in der Mitte der Wiederherstellungsreihe schlagen{stoßen}, aber dann{damals} tun Sie, gerade als Sie in einem Kasino würden und den LTD zur ersten "Hand" des neuen "Schuhs" herumdrehen.

Letzt, eine Erläuterung der Müllkippe. Das Davonlaufen einer kostspieligen Schnur von Verlusten ist nicht bloß{nur} eine Auswahl für einen echten{wirklichen} Spieler (im Vergleich mit jemandem, der seine "Kenntnisse" von Kasino-Spielen auf Computersimulationen stützt): es ist eine Tatsache des Lebens. Jeder tut es, und jeder sollte es tun. Es ist ein schwieriges{schweres} Ding{Sache} zu regeln, weil so viele Einflüsse uns zum Punkt{Spitze} stoßen{drängen}, wo wir nicht mehr gegen einen besonderen Händler oder bei einem besonderen Tisch{Tabelle} nicht spielen wollen. Einige zu nennen: Händler heiße Streifen, Grube-Chefs der Stoß-Nase, unfähige{unbefugte} und/oder unter Alkoholeinfluss befindliche Spieler, Erschöpfung, Langeweile, hungert und eine betonte Blase. Befürworter von Computersimulationen behaupten, dass ihre Lattenimitationen von Kasino-Spielen mathematisch genau{akkurat} sind, aber in Wahrheit sie nicht sein können. Keine Simulation besteht, der mehr als einen oder zwei Bestandteile des echten{wirklichen} Kasino-Spieles auf einmal{ohne Unterbrechung} imitieren kann, und ihre kritischste Weglassung{Unterlassung} Menschennatur ist. Ich empfehle nicht, Ihre Wette zu ändern oder grundlegende{elementare} Blackjack-Strategie auf einer Grille zu ändern, weil einer der primären Grundsätze des Wendeplatzes ist, dass Konsistenz{Konsequenz} zum Langzeitgewinn kritisch ist. Aber ich ermuntere Sie wirklich dazu, sich von einem Spiel der Moment zurückzuziehen, Sie beginnen, sich unbehaglich{unbequem} oder pessimistisch zu fühlen: spielen Sie nie{niemals} jemals{immer}, wenn es sich nicht "recht fühlt."

Es gibt keine Art, wie eine Computersimulation ein gutes Gefühl nachäffen kann, das einem Spieler erzählt wenn aufzuhören, und es schwierig{schwer} ist, Regeln{Regierungen} auszudenken, diese Situation zu bedecken. Die Müllkippe des Wendeplatzes wird manchmal{hie und da} Ihre Geldmittel sparen{retten} und wird Sie manchmal{hie und da} aus der Pfanne und ins Feuer{Brand} ziehen. Ein Vorteil einer Computersimulation besteht darin, dass es Ihnen ermöglicht, eine Mannigfaltigkeit von strategems gegen denselben Satz von Ergebnissen zu prüfen{testen}, aber selbst wenn die Analyse von einer Million Spielen anzeigt, dass Sie mehr ohne die Müllkippe gewonnen{gesiegt} hätten als damit, können Sie nicht sagen, ", OK, werde ich einem Spiel wieder{nochmals} nie{niemals} davonlaufen", weil ununterbrochenes{anhaltendes} Wetten eine Unmöglichkeit im echten{wirklichen} Leben ist.

Ich schlug früher vor, dass eine Weise "Abzuladen" ist, einem Schuh davonzulaufen (oder eine Reihe), wenn das Haus 10 Wetten vor Ihnen zieht, 15 Wetten aus den ersten 20, zum Beispiel gewinnend. An-10 werden Sie sich sehr oft{häufig} nicht bewegen müssen, wohingegen an-5 Sie nichtgewinnbringende{nichtrentable} Situationen ziemlich oft aufgeben werden, Ihren LTD mit Ihnen zu einer anderen Position nehmend{bringend} und Spiel pro System-Regeln{System-Regierungen} fortsetzend. Persönlich{privat} bevorzuge ich häufige Bewegungen und "natürliche Brechungen{Pausen}" - sie erleichtern Langeweile und behalten mich Alarmsignal, und reduzieren die Versuchung, um von den Schienen zu wackeln und provisorisch von den Regeln{Regierungen} abzuweichen (immer nicht - nicht!). Endergebnis: es ist bis zum Spieler.

RUNZELN

Ich kann nicht den Verstand{Weisheit} des individuellen{einzelnen} Spielers überbetonen, der Wendeplatz schneidert, um seine/ihre Bedürfnisse{Notwendigkeiten} und Verhältnisse zu treffen, solange die Schlüsselelemente nicht völlig{total} unbrauchbar gemacht werden. Ich bot spezifische{spezielle} Vorschläge in der ursprünglichen{originellen} Präsentation{Vorstellung} auf meiner Website nicht an, weil ich betroffen wurde, dass das System bereits{schon} genug ganz kompliziert wurde, und das E-Mail von überall in der Welt diese Bewertung bestätigte. Jetzt wo Wendeplatz tatsächlich vom Internet "pensioniert" ist, kann ich dieses Thema im größeren Detail bedecken.

Irgendjemand, der Wette gegen ein Glücksspiel für gerade einige hundert Ergebnisse hat, weiß, dass, während Fachgeldmanagement die Verschiedenheit{Chancen} sehr lange Zeitspannen{Zeiten} schlagen kann, schließliche zerstörende Streifen für das Haus unvermeidlich sind. Die Schaden-Kontrolle{Schaden-Aufsicht} des Wendeplatzes ist wirksam{wirkungsvoll} aber ziemlich fehlbar, und sehr große Geldmittel abwesend{fehlend}, es ist manchmal{hie und da} klug, ihm ein wenig{kaum} zu helfen. Eine Technik, die ich "Depression{Panne}" nenne{anrufe}, würde einen LTD, zum Beispiel, 19,3 x Einheiten von 100 $ nehmen{bringen} und es in vier getrennte Ziele von 19,3 x Einheiten von 25 $ zerbrechen. Es wird viel länger nehmen{bringen}, um Wendeplatz - mindestens viermal länger zu erreichen! - aber die Beanspruchung auf den Geldmitteln wird gewöhnlich wesentlich{materiell} reduziert.

"Depression{Panne}" nimmt{übernimmt} den Gebrauch von einigen anderen Umkehrvorstellungen an{}, "Multiniveau-Wetten" und "Zielwetten,", von denen beide auch weiter das System komplizieren aber außerordentlich{sehr} seine{ihre} Wirksamkeit erhöhen, und erweitert die Idee von der Müllkippe (ein natürlicher Einbruch des Spieles als Antwort auf einen Abschwung) in etwas Genanntes{Angerufenes} "Aufgeschobenes Wetten."

Die Idee vom Multiniveau-Wetten ist, die Antwort des Systems zu erhöhen, wenn der Hausrand extra hart{schwer} beißt{sticht}. Einen Anlauf an Einheiten von 5 $ annehmend{übernehmend}, würden Sie die Müllkippe anwenden, wenn der LTD 100 Einheiten überschreitet und eine schnelle{prompte} Konvertierung zu Einheiten von 10 $ von 25 $ vor dem die Tätigkeit wiederaufnehmenden Spiel gegen einen neuen Schuh machen. Zum Beispiel, würde ein LTD von 117,19 x 5 $ 59,10 x 10 $ werden

oder 24,4 x 25 $, die Idee, die ist, dass der Wert von zusätzlichen Zunahmen{Steigerungen} steigt und die Wahrscheinlichkeit, Wendeplatz zu erreichen, werden oft{häufig} verbessert, weil weniger Konsekutivgewinne erforderlich sind. Hauptsächlich stellt{setzt} der Gebrauch der Multiniveau-Konvertierung ein wenig{kaum} mehr Macht{Kraft} hinter der Pumpe, die die folgende Wette (NB) um 20 Prozent nach jedem Gewinn vergrößert, bis die LTD+1 Decke erreicht wird. Sagen Sie, dass Sie an 117,19 x 5 $ sind, und Sie loggen einen Gewinn, den LTD zu 99,23 und den NB zu 115 $ herunterbringend. An 59,10 x 10 $ würde ein Gewinn den LTD zu 50,12 und den NB zu 120 $, und an 24,4 x 25 $ nehmen{bringen}, der LTD würde 21,5 fallen, und der NB würde deshalb{folglich} 125 $ wert sein. Kleine Unterschiede, vielleicht{eventuell}, aber kleine Unterschiede sind, worüber Wendeplatz alles ist!

"Zielwetten" ist ein verstohlener{hinterhältiger} Gewinn-Baumeister, der, hauptsächlich, Aufgeschobenes Wetten ohne irgendwelche wirklichen{gegenwärtigen} vorherigen{früheren} Verluste ist. Es nutzt die Tatsache aus, dass die Mathematiker auf dem Geld recht haben, wenn sie uns erinnern, dass die Karten, Würfel, oder was auch immer kein Gedächtnis hat und so durch Wetten ungekünstelt{unberührt} ist, die gewonnen oder bis heute{bisher} verloren worden sind. Gewöhnlich ist das Umkehranfang-Wetten in einer neuen Reihe mit einem sauberen{reinen} Schiefer und der sich öffnenden Wette deshalb{folglich} 1 Einheit, und der LTD, ist tatsächlich, 0,1. Aber und wenn wir Spiel mit einem roman-LTD, sagen wir, 19,3 öffnen? Wenn der Hausrand vernünftig{ziemlich} in der Nähe von der Norm bleibt, machen wir mehr Geld, wenn das Turnaroundachieves-Ende{Turnaroundachieves-Schluss} der Reihe (EOS) was ist.

Hier ist ein Blackjack-Zielwetten-Beispiel, mit einem unechten{falschen} LTD 19,3 aufbrechend:-3 (22,3), +4.5 (BJ), +4,-5 (22,5),-10 (32,5), +5, +6,-7 (30,7), +7, +8,-10 (27,10),-10 (37,10/2),-5 (42,5),-5 (47,5), +5 (43,8), +12 (BJ),-10 (42,10), +10 (31,12), +12 (20,14), +14 (7,8 TA),-8 (15,8), +16 (EOS).

Natürlich vergrößert Zielwetten die Gefahr{Risiko}, dass ein flüchtiger Hausrand die Umkehrwette darin stoßen{drängen} wird, was ich braunes trouser Territorium nenne{anrufe}, und die potenzielle Aussetzung es vom Repertoire eines konservativen{vorsichtigen} Spielers untauglich macht. Das ist gerade eine andere Runzel in der Umkehrtechnik: ein Beispiel dessen, wie das System "kundengerecht angefertigt" werden kann, um der Persönlichkeit der Person anzupassen, die es verwendet{benutzt}.

Das absolute Minimum verlangt{erfordert}, ein Pendel zu schlagen, das sich weigert, Ihren Weg zu schwingen, ist 100 Einheiten. Mein größter Erfolg ist mit einer 500-Einheiten Bank{Ufer} gewesen, aber das echte{wirkliche} Ziel des Wendeplatzes ist fortzusetzen, Ihren stash zu bauen, dazu nach jeder Gewinnen-Sitzung, das Aufspalten des Abnehmens der Mitte und des Extrahierens nur Hälfte Ihres Gewinnens als wahrer Gewinn beitragend.

Tun Sie das: prüfen{testen} Sie Wendeplatz gründlich an Ihrem "Hauskasino," und denken nicht sogar, es mit einem dünnen Zehncentstück{Groschen} zurückzubewegen, bis Sie die Regeln{Regierungen} umgekehrt und das Innere nach außen gelernt haben. Ohne Geldmanagement sind die einzigen Verbündeten, die der Spieler hat, Glück{Zufall} und Intuition, und keiner von denjenigen ist zuverlässig{vertrauenswürdig}. Eine der großen Kräfte des Wendeplatzes ist, dass das eigentlich{praktisch} unfeststellbar ist, und deshalb{folglich} kaum Kasino "Hitze" anzuziehen. Die schlechten{schlimmen} Nachrichten sind, dass die Martingäle, der D'Alemberts, der Laboucheres und alle anderen traditionellen Methoden touted in unzähligen "Spieltextbüchern" verloren{verdammt} sind, um zu verlieren. Die guten Nachrichten sind, dass Wendeplatz ein Sieger, für diejenigen ist, die bereit{willig} sind, daran zu arbeiten.

Wir haben Leute beklagen gelassen, dass die Regeln{Regierungen}" "zu kompliziert oder "unmöglich werden zu lernen{erfahren}." Geschwätz! Wir haben sie gelernt, und keiner von uns gibt nicht vor, ein Genie zu sein. Wenn Sie nach einem einfachen{gewöhnlichen} Weg suchen, die Kasinos zu schlagen, sich an diese einfache{gewöhnliche} Tatsache gewöhnen: es gibt nicht ein.

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hallo apr3455!

Zunächst vielen Dank für deinen Artikel.

Ist das die komplettte Beschreibung des Systems, oder nur ein Auszug?

Ich kenne dieses System unter dem Namen "Complete Betting System (CBS)" aus dem Jahre 1991.

Es ist 26 DIN A4 Seiten lang und auch auf englisch. Hier werden auch Fallbeispiele/Permanenzen aufgezeigt,

bei denen man die Ermittlung der Satzhöhe nachvollziehen kann (obwohl das Schriftstück sachliche Fehler beinhaltet!).

Ich habe dieses System mal programmiert, da ich zunächst von den Gewinnaussagen des Systems beeindruckt war.

Natürlich kommt unterm Strich nichts positivers dabei raus.

Die gezeigten Beispiele haben alle einen zu kurzfristigen Ausgleich. In Wirklichkeit lässt der Ausgleich länger auf sich warten,

die Einsätze werden grösser, das Kapital geht in den Keller.

Das erwähnte Testspiel mit den 50 Karten verschleiert genau diesen Effekt:

Wenn man die 50 Karten alle umgedreht hat, ist immer zwangsläufig ein "Beinaheausgleich" eingetreten.

Die Mühe der Übersetzung solltest du dir also sparen.

Gruss,

duffyduck

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Hallo duffyduck!

Ja das ist alles was ich habe von der Beschreibung.

Na dann werde ich mir wirklich die Mühe sparen alles zu übersetzen.

An welchem System in diesem Forum lohnt es sich den momentan anzusetzen bzw. eigene Ideen einzubringen?

Wie schon gesagt kann ich ebenfalls Testprogramme schreiben.

Na dann bis bald!

Grüsse

Alex

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Hallo apr3455,

Irgendwie hat es meine vorherige Antwort noch nicht hineingeschrieben.

Oder müssen alle beiträge bei "newbies" zuerst durch den Administrator Filter?

Was ich natürlich verstehen würde...

Alle Postings von neuen Mitgliedern werden von einem Moderator oder einen Admin "Gegengelesen"

Die "Freischaltung" ist meist zeitnah.

Mods und Admins machen das in ihrer Freizeit, schließlich müssen sie auch ihren Beruf nachgehen.

Wenn wir die Newbies besser einschätzen, nach einigen vernüftigen Postings, lassen wir die Vorkontrolle weg.

Dann sind die Postings sofort sichtbar.

Ja das ist alles was ich habe von der Beschreibung.

Na dann werde ich mir wirklich die Mühe sparen alles zu übersetzen.

An welchem System in diesem Forum lohnt es sich den momentan anzusetzen bzw. eigene Ideen einzubringen?

Wie schon gesagt kann ich ebenfalls Testprogramme schreiben.

Das wird dir immer und immer wieder passieren.

Zur Zeit gibt es kein System, das dauerhaft gewinnt.

Wenn das einer behauptet, dann lügt er.

Also halt deine Mäuse zusammen.

Ja das ist alles was ich habe von der Beschreibung.

Nun, du bist bei uns gelandet.

Hier kannst du deine Fragen über Roulette bzw. andere Glücksspiele stellen.

Ob du willst oder nicht, du wirst die richtigen Antworten auf deine Fragen erhalten.

Sogar dann, wenn damit einer deiner Träume, wie bereits passiert, zerstört wird.

An welchem System in diesem Forum lohnt es sich den momentan anzusetzen bzw. eigene Ideen einzubringen?

An allen überall.

Das wird dir sicher helfen:

Mache dir klar, warum du Roulette spielst oder spielen willst.

Wenn du damit "Geldverdienen" willst, dann las es lieber.

Die Chancen dafür das es wirklich klappt, sind "grottenschlecht".

Wenn aus Spaß am Spiel spielst, dann solltest du wissen, du musst immer bezahlen.

Gehst du in die "Wirtschaft" dann kommt irgendwann der Zettel

beim Glückspiel ist das etwas anders, da hast du die Möglichkeit, hin und wieder den Wirt zu "betuppen".

Das kann viele Male klappen.

Nur einmal dann erwischt er dich richtig, dann musst du bezahlen.

Beste Grüße

Wenke :smoke:

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Hallo,

noch eine Ergänzung. Danny schreibt, dass doch etwas geht. Und da hat sie meine volle Zustimmung.

Nur: mit Programmierung ist da nichts zu machen - außer für die Auswertung bzw. eigene Buchhaltung.

Weil: es fehlt die Taste "Intuition" auf dem Board. :confused:

Gruß E.

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Hallo Sachse,

Herr Wenke, Herr Wenke,

diese Töne kommen mir aber seeeehr bekannt vor.

sachse

Wie, was???

Ja gut, ich habs geklaut!,

vom Autor eines Roulettebuches, der seiner Zeit Millionen machte.

Wenn der auf die "Geht-Nixer" gehört hätte ... :smoke:

Beste Grüße

Wenke :smoke:

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